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  • 2026年4月遊戲情報週報:Windows K2挑戰SteamOS、吸血鬼爬行者破百萬、沙羅週期PS5上市

    2026年4月遊戲情報週報:Windows K2挑戰SteamOS、吸血鬼爬行者破百萬、沙羅週期PS5上市

    2026年4月底的遊戲圈熱鬧非凡!微軟內部啟動代號「Windows K2」計畫,把SteamOS視為假想敵;《吸血鬼爬行者》發售一週突破百萬玩家;SIE首款Roguelite大作《SAROS 沙羅週期》PS5獨佔上市;《異環》全平台公測火熱進行中;索尼PS數位版DRM引發軒然大波後出面澄清。以下帶你一次掌握本週最重要的遊戲新聞。

    2026年4月遊戲情報

    微軟「Windows K2」計畫曝光:以SteamOS為假想敵全面提升遊戲性能

    根據Windows Central的報導,微軟內部正在執行代號「Windows K2」的大型Windows 11體驗改善計畫。這個計畫最引人注目的部分,是微軟拿SteamOS作為比較基準,力求在兩年內讓Windows 11的遊戲效能表現超越對手。

    在遊戲性能提升方面,微軟計畫從幾個關鍵面向著手:大幅強化記憶體管理、去除多餘背景程式、以及Xbox全螢幕模式的最佳化更新。此外,系統UI各種年代歷史產物大雜燴也是效能拖累的元兇之一,微軟目前已經正在進行全面性的重塑,目標是將所有介面都替換成現代的WinUI 3,不再只是用Webview「換皮不換骨」的方式來掩蓋。

    Windows K2是一個長期性計畫,而非一次性的大型改版。初步成果已陸續在測試版系統中套用,包括檔案總管開啟速度的提升、以及筆電闔上後噴電問題的根本性改善。依照微軟的規劃,預計每個月都會有不同程度的內容推出,逐步提升Windows 11的口碑。這對PC遊戲玩家來說無疑是個好消息——Valve的SteamOS正在以更輕量、更遊戲導向的姿態蠶食市場,微軟終於認真面對這個競爭了。

    吸血鬼爬行者發售一週破百萬玩家:poncle再創奇蹟

    poncle旗下最新作《吸血鬼爬行者》在發售一週內,全平台(PC Steam、PS5、Xbox與Nintendo Switch)累計玩家人數已突破百萬,成為2026年上半年最令人矚目的獨立遊戲之一。

    《吸血鬼爬行者》是傳奇獨立遊戲《吸血鬼倖存者》的地城探索衍生作,將原來的怪物海量玩法改以回合制牌組構築的形式重新詮釋。這是一款帶有Roguelite要素的「超高速回合制」第一人稱視角地城探索RPG,玩家透過探索地城、收集卡牌牌組,並利用依照法力值升序出牌的機制觸發連鎖效果,將連擊計數推向無限段。更令人驚喜的是,poncle邀請了《王國之心》作曲家下村洋子譜寫本作主旋律,為遊戲增添了不一樣的音樂層次。

    在公告百萬玩家捷報的同時,poncle也公開了後續發展路線圖。近期將率先推出修正更新,中期規劃包含品質提升改善項目。團隊強調「不希望削弱內容,因為目標是修復問題而非移除樂趣」,並積極開發玩家期待的無盡模式。從吸血鬼倖存者到吸血鬼爬行者,poncle再次證明了「小團隊也能做出現象級作品」。

    SAROS沙羅週期PS5獨佔上市:越死越強的彈幕地獄

    SAROS沙羅週期遊戲畫面

    SIE發行的第三人稱動作射擊遊戲《SAROS 沙羅週期》於4月30日PS5獨佔上市。本作由打造《死亡回歸》的Housemarque開發,以高難度彈幕生存為核心,標榜「越死越強」的遊戲體驗。

    故事敘述異星拓荒企業索達日集團的保安員亞穹·戴弗拉傑與第四星艦成員來到卡科薩行星,尋找前三批失蹤的殖民星艦成員。當亞穹開始經歷死亡後,玩家在每次循環中逐漸拼湊語音通訊與詭異的復活過場,發現自己困在一個與天上「日蝕」異象有關的輪迴之中。

    遊戲核心並非槍械射擊,而是亞穹配備的高科技護盾。按下R1部署藍色球形護盾後,不僅能擋下來襲攻擊,更能吸收敵人的藍色能量彈轉化為自身充能資源、施放強大的日蝕能量回擊。在面對主宰級敵人時,大量彈幕混雜不同顏色散彈、滯留彈、連發同時襲來,玩家需要在閃躲與吸收之間快速切換。比起火力輸出,這更考驗「生存判斷」——什麼時候該舉盾、什麼時候該硬閃,這些決定才是過關的關鍵。

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    索尼PS數位版DRM風波:一次性驗證而非永久連網

    SIE日前被玩家發現悄悄為數位版遊戲加入了數位憑證機制,讓玩家需要在30天內連網驗證後才能遊玩,引發了玩家社群的強烈反彈與擔憂。不過隨著更多玩家測試以及索尼出面澄清,這項機制的真實面貌終於明朗。

    依據玩家驗證,30天機制確實存在,但只存在於新遊戲購買的首月。在經過購買後的14天並通過驗證後,PS就會自動將憑證轉為永久憑證,玩家不會再受到驗證限制。SIE發言人對GameSpot表示:「玩家可以像往常一樣繼續遊玩所購買的遊戲。需要一次性在線檢查以確認遊戲的許可證,之後無需進一步檢查。」

    這個機制的目的基本已經確定——為了阻擋部分玩家購買遊戲後斷網並申請退款的漏洞。有趣的是,在DRM風波發生後,美國實體遊戲零售商GameStop馬上發布了見縫插針的推文,表示購買實體片就不會有這種限制。這場風波再次凸顯了數位版遊戲所有權的灰色地帶。

    異環全平台公測火熱進行中:超自然都市開放世界

    異環全平台公測

    由Hotta Studio開發、艾玩天地代理的超自然都市開放世界RPG《異環》已正式開啟iOS、Android、PC、PS5全平台公測,支援帳號進度跨平台共享。本作融入大量都市玩法的開放世界設計,在歷經多次測試後終於正式上線。

    《異環》的抽卡機制也正式定案,採用俗稱大富翁玩法的走格子棋盤設計,每次抽卡相當於擲骰子。角色獲取機率為1.87%,70抽開始增加獲取機率,90抽觸發保底且保底絕對是當期UP角色,整體抽卡機率算高。卡池還加入了額外驚喜,像是有機率額外取得一抽,變相等於打了九折,甚至有機率抽出角色造型。

    對於新手玩家,建議環石只使用在限定抽,恆常抽靠遊戲中遊玩及活動贈送領取即可。同時,Ubisoft也於本週開放了《全境封鎖 曙光》PC版搶先體驗,這款基本免費的第三人稱射擊遊戲設定在一代與二代之間的時間線,玩家可透過Ubisoft Connect免費遊玩,預計8月正式推出。

    GTA6即將來襲:2026年秋季預購熱潮與市場期待

    雖然Rockstar Games尚未公布確切的GTA6發售日期,但2026年秋季的預期已經在整個遊戲產業掀起巨大波瀾。各大遊戲發行商紛紛調整自家大作的發售檔期以避開GTA6的鋒芒,這個現象被業界稱為「GTA6效應」。

    分析師預估GTA6首週銷量有望打破史上所有娛樂產品的紀錄,包括電影和音樂。對於台灣玩家而言,除了遊戲本身的期待之外,更重要的是關注是否會有中文化同步推出。隨著發售日逐漸逼近,預計下半年將會有更多官方資訊釋出。

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