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    2026年5月遊戲情報:Deep Rock Galactic Rogue Core上線、魔戒開放世界RPG確認、Embracer授權經典IP、Subnautica 2殺魚爭議

    2026年5月第三週遊戲圈重磅消息不斷!Deep Rock Galactic衍生作Rogue Core正式進入搶先體驗,用肉鴿要素打造全新洞穴探險;Warhorse Studios確認開發開放世界魔戒RPG,同時推進新Kingdom Come作品;Embracer拆分為兩家公司,Deus Ex、 Saints Row等經典IP可能授權外部工作室;Subnautica 2開發團隊回應「殺魚爭議」,堅持非暴力設計但承諾優化生物遭遇體驗。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年5月遊戲情報

    Deep Rock Galactic: Rogue Core搶先體驗上線:肉鴿化洞穴探險

    Ghost Ship Games將《Deep Rock Galactic》的合作FPS探險核心注入更深的肉鴿元素,衍生作《Rogue Core》本週正式進入搶先體驗。玩家不再是原作的基層礦工,而是裝備更精良的「回收者」(Reclaimer),深入Hoxxes IV地殼調查公司失蹤的採礦設施。遊戲保留了DRG標誌性的酒館選角、火箭通勤和程序生成洞穴,但在系統層面做出了顯著區隔。

    四種全新職業各有獨特技能:Falconer放出電擊無人機攻擊、Guardian發動範圍暈眩防禦、Spotter標記敵人弱點增傷、Retcon則擁有 tracer風格的時間倒流能力。取代經驗值的是「Expenite」礦物,必須手動裝入騾子無人機才計入收益。每次深入礦層還可投票選擇「風險向量」,相當於強化敵人的變異器,但膽大的玩家可藉此取得新武器和採礦科技。RPS評測認為最新版本已成功建立起有別於原作的獨特身份。

    Warhorse確認開發開放世界魔戒RPG與新Kingdom Come

    傳聞獲得證實!《Kingdom Come: Deliverance》開發商Warhorse Studios正式宣布正在製作一款開放世界《魔戒》RPG,背景設定在托爾金的中土世界。這款作品將與Warhorse招牌的歷史寫實RPG系列形成鮮明對比,但預計仍將延續工作室擅長的沉浸式開放世界設計理念。

    更令人驚喜的是,Warhorse同時宣布正在開發一款新的Kingdom Come作品,官方稱之為「Kingdom Come冒險」,可能意味著系列的第三部正傳或衍生作品。Warhorse目前隸屬於Embracer集團新成立的Fellowship Entertainment部門,該部門專門負責魔戒相關IP及Crystal Dynamics(《古墓奇兵》開發商)等工作室。

    Embracer拆分:Deus Ex、Saints Row等經典IP可能授權外部

    Embracer集團拆分

    Embracer Group宣布將拆分為兩家公司:原有的Embracer以及新成立的Fellowship Entertainment。後者負責魔戒、古墓奇兵等大型IP,旗下包含Warhorse Studios和Crystal Dynamics。而Embracer本身則保留THQ Nordic、Milestone等工作室。

    最引人注目的是Embracer執行長Lars Wingefors在公開信中表示,將「更積極地」探索將Deus Ex、Saints Row、TimeSplitters、Thief、Legacy of Kain、Red Faction等知名IP授權給外部合作夥伴。理論上這意味著這些沉睡多年的經典系列可能由非Embracer旗下的工作室開發新作。雖然授權也可能用於影視改編而非遊戲,但對於等待Deus Ex新作的粉絲來說,這至少比讓Adam Jensen繼續躺在瑞典地下室要好。Dark Horse漫畫也將併入新的IP與授權業務部門。

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    Subnautica 2「殺魚爭議」:開發團隊發公開信回應

    Subnautica 2

    《Subnautica 2》搶先體驗以來最大爭議莫過於「能不能殺魚」。Unknown Worlds堅持非暴力設計理念,要求玩家用回避和緩解工具應對深海威脅,但許多玩家認為這些工具不夠有效,感到挫折後自然要求更直接的解決方案——也就是殺死敵對生物。

    Unknown Worlds本週發布公開信正式回應:「我們理解這項強烈需求來自何處。當回避和緩解工具感覺無效時,玩家想要更果斷的解決方案是很自然的。我們目前的方向不是基於評判想要戰鬥的玩家,也不是認為他們錯了。」團隊承諾即將推出更新調整生物攻擊時間、偵測範圍、照明彈效果、生存工具效能,以及生物與載具基地的互動方式。開發商強調,非暴力設計的前提是生物遭遇必須「公平、可讀且有趣」,如果做不到就有責任改進。對於堅持要殺魚的玩家,Mod社群已經推出讓生物可被擊殺的修改器。

    Krafton高層吐槽肉鴿牌組構建泛濫

    在Digital Dragons遊戲產業論壇上,Krafton(Subnautica 2發行商)歐洲投資總監Victor Lee坦言對肉鴿牌組構建遊戲的泛濫感到疲憊,直言「肉鴿可以是任何東西,但我真的太累了,每次都被推銷換了皮的Balatro」。這番話在獨立遊戲圈引發共鳴,也反映了市場上肉鴿+卡牌公式的同質化問題。Krafton目前正在尋找更多元的投資標的,避開已經飽和的品類。

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