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    2026年6月遊戲情報:God of War Laufey與Wolverine PS5獨佔、中村育美Kemuri合作獵妖、Mina the Hollower評測

    2026年6月首週遊戲圈重量級消息不斷。Sony正式宣布《God of War Laufey》與《Marvel’s Wolverine》為PS5獨佔,PC玩家暫時無緣;中村育美新工作室Unseen首作《Kemuri》揭露合作玩法細節,2027年登陸PS5與PC;《Mina the Hollower》評測出爐,Yacht Club Games大膽加入難度修改器引發討論;《The Lost Wild》恐龍生存恐怖遊戲公布新预告;《Forza Horizon 6》玩家靠Mod實現內裝自訂。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年6月遊戲情報

    God of War Laufey與Wolverine確認PS5獨佔:Sony回歸封閉策略

    Sony正式確認《God of War Laufey》與《Marvel’s Wolverine》為「Only on PlayStation」獨佔作品,PC版不在近期計畫內。這與先前Sony逐步將第一方作品移植PC的策略形成鮮明對比——《God of War》(2018)、《God of War Ragnarok》、《Spider-Man》系列都曾登陸PC並獲得好評。

    根據Bloomberg與Jason Schreier的報導,Sony社長西野秀明決定「未來可預見的時間內」不再將第一方單人遊戲放上PC。業界分析認為,這是為了強化PS5的主機獨佔價值,但也意味著PC玩家可能要等到PS6發售後才有機會玩到這些作品。

    《God of War Laufey》以克雷多斯亡妻菲為主角,戰鬥系統結合希臘時期的流暢連招與北歐篇的視角風格,跨越多神話體系的「Everywhen」設定引發高度期待。《Wolverine》則預計9月15日發售,由Insomniac Games開發。

    Kemuri:中村育美將合作獵妖變成一場神秘儀式

    E3 2019一夕成名的中村育美(Ikumi Nakamura),其新工作室Unseen的首款作品《Kemuri》公布更多細節。這款第三人稱動作遊戲設定在「廣闊的垂直城市」,玩家扮演靈活的妖怪獵人在城市中穿梭翻飛。中村育美曾參與《Ghostwire: Tokyo》開發,Kemuri延續了日本妖怪主題但風格更加輕快。

    戰鬥系統以「狐狸窗」手勢偵測隱藏妖怪,擊敗後可轉化為「憑依裝備」作為職業系統。三人合作中,每位玩家扮演不同角色——「一人發現、一人引導、一人給予致命一擊」,中村形容合作就像一場儀式。更神秘的是「即使看著同一個世界,每位玩家看到的可能略有不同」,暗示類似FromSoftware的非對稱多人連線體驗。單人模式中「你永遠不會真正孤單」。Kemuri預計2027年登陸PS5與PC。

    Mina the Hollower評測:復古魅力與大膽的難度修改器

    Mina the Hollower

    Yacht Club Games(《Shovel Knight》開發商)的《Mina the Hollower》評測陸續出爐。這款致敬GameBoy Color時代《Zelda》的動作冒險遊戲,以像素風格城堡、晶片音效和角色對話獲得好評。戰鬥手感紮實,大鎚擊敗敵人時的音效回饋令人滿足。

    最受矚目的是內建「難度修改器」——Yacht Club Games大方提供相當於Action Replay等級的作弊選項,讓玩家自由調整遊戲體驗。評測者認為這展現了開發者極度自信的態度:「一個對自己遊戲毫不猶疑的開發者,才敢讓玩家隨意修改。」復古的「刻意笨拙」操作感並非所有人都能接受,但難度修改器完美解決了這個門檻。

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    The Lost Wild:Alien: Isolation開發者的恐龍生存恐怖

    The Lost Wild

    Annapurna Interactive公布《The Lost Wild》新預告片與詳細資訊。這款由Great Ape Games開發的生存恐怖遊戲,設定在一座佈滿廢棄科研基地的島嶼,恐龍不知何故存活到了現代。創意總監Gary Napper曾參與Creative Assembly的《Alien: Isolation》開發,《The Lost Wild》延續了「智取而非力敵」的設計理念。

    團隊成員來自Rare、Hanger 13、The Chinese Room和Supermassive等知名工作室。遊戲挑戰玩家在恐龍威脅下運用環境和道具求生,而非直接對抗。自2022年公布以來首次展示實機遊玩,品質備受期待。

    Forza Horizon 6:Modder實現玩家引頸期盼的內裝自訂

    《Forza Horizon 6》雖然提供豐富的性能調校與車身套件,但一直缺少內裝自訂功能,這也是與《Need for Speed》系列相比最明顯的不足。一位Modder成功在遊戲一千萬輛車中的一輛BMW上實現了基本內裝自訂,證明了技術可行性。

    與此同時,由前Forza Horizon開發者組成的新團隊公布了開放世界賽車遊戲《Clutch》,主打內裝自訂與動作電影般的飛車追逐場面,瞄準Forza系列的不足之處。賽車遊戲市場的競爭在 Playground Games 的霸主地位下面臨新一輪洗牌。

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