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  • 2026年5月遊戲情報:No Mans Sky蟲潮更新、007首部曲發售、Subnautica 2不殺生探討、Ultima經典重製

    2026年5月遊戲情報:No Mans Sky蟲潮更新、007首部曲發售、Subnautica 2不殺生探討、Ultima經典重製

    2026年5月第四週遊戲圈熱鬧非凡。No Man’s Sky推出重大更新「The Swarm」,加入Helldivers 2風格的銀河戰爭;007 First Light正式發售,IO Interactive打造全新詹姆士龐德體驗;Subnautica 2的「不殺生」設計理念引發深度討論; Ultima Underworld經10年努力被模組團隊以Unity引擎重製;Red Dead Online在GTA 6陰影下苟延殘喘。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年5月遊戲情報

    No Mans Sky The Swarm更新:Helldivers 2風格銀河戰爭

    Hello Games為No Man’s Sky推出重大更新「The Swarm」,帶來類似Helldivers 2的銀河戰爭體驗。一個被稱為「Glass Hive」的巨大機械眼球正懸浮在星球上方,發射無人機群並蓄能眼雷射摧毀貨艦艦隊。玩家透過性格測驗被分配到三個陣營之一,需要協力參與太空船戰鬥、調查墜毀無人機、擊退行星微型蟲群,以及研究如何干擾The Swarm的通訊系統。

    Hello Games創辦人Sean Murray形容這是「宇宙的存在性威脅」。戰爭進度從Nexus發起,設有全新佈告欄追蹤系統,玩家貢獻將記錄在Space Anomaly和Galactic Atlas中。貢獻最多的陣營將被永久銘刻在Space Anomaly中。若玩家行動不夠快,那道眼雷射將對整個程序生成銀河造成真正的麻煩。新裝備等著那些最有效戳刺Glass Hive機械虹膜的玩家。

    007 First Light正式發售:IO Interactive的龐德初體驗

    IO Interactive開發的007 First Light已正式發售,成為《Hitman》工作室的首款詹姆士龐德遊戲。玩家將體驗年輕龐德的起源故事,遊戲保留了IO Interactive擅長的潛行與社交偽裝玩法。在正式評測進行中,RPS記者花了三小時苦惱於七款手錶錶帶顏色的選擇——雖然這些顏色據信不影響實際遊戲表現。

    PC性能方面,007 First Light的表現「不算完美但比之前展示的卡頓畫面好得多」。作為IO Interactive從Hitman系列轉型後的首個重大IP,007 First Light背負著不小期待,後續完整評測值得關注。

    Subnautica 2不殺生理念深度探討:開放世界的後殖民思考

    Subnautica 2

    Subnautica 2的「不殺生」設計持續引發討論。RPS發表深度專文,探討玩家為何迫切想要武器、以及這如何反映開放世界遊戲的「征服」本質。遊戲設計師Nikhil Murthy指出,傳統開放世界如「遊樂園」般運作——玩家到達村莊,所有設施啟動;離開後一切停止——這種以玩家為中心的設計有著殖民敘事的遺產。

    Subnautica 2的獨特之處在於,玩家扮演由自動化主管「Noa」3D列印的可拋棄克隆「先驅者」,被派去調查之前先驅者的失踪事件。可重新列印的克隆設定從根本上解構了「英雄」敘事,遊戲鼓勵玩家以非暴力方式解決問題,避免將玩家塑造成「征服者、殖民者、統治者」。雖然玩家可以狩獵小型生物獲取食物,但對大型掠食者幾乎沒有戰鬥手段或動機。

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    Ultima Underworld Unity重製:10年磨一劍的經典重生

    Ultima Underworld

    被譽為「第一款第一人稱3D RPG」和「沉浸式模擬遊戲鼻祖」的Ultima Underworld: The Stygian Abyss,經過模組開發者Kweepa長達10年的努力,以Unity引擎完整重製。名為「Unity Underground」的非官方專案為這款1992年的經典加入了全新3D模型、音效以及搖桿支援。

    關於AI使用的爭議,Kweepa澄清所有3D模型均由藝術家Spherical Horse(物品)和Lil Pupinduy(生物)手工打造,以原版精靈圖為參考,經歷多輪修改。開發過程中曾使用AI生成佔位UI材質和音效,但全部在發布前移除替換。專案需要擁有原版遊戲檔案才能運行,目前在Itch.io免費提供。這款影響了Bioshock、Tomb Raider等無數作品的开山之作,終於以現代面貌重新問世。

    Red Dead Online:GTA 6陰影下的西部遺憾

    隨著Rockstar全力衝刺GTA 6的主機版發布,Red Dead Redemption 2的多人模式Red Dead Online自2022年起停止重大更新。四年來僅有零星的小型任務更新,包括一個調查亡靈瘟疫的任務線。RPS回顧了這款被「戰略性放棄」的多人遊戲,指出其在RDR2卓越單人劇情的陰影下始終未能找到自己的定位。

    對於Red Dead Online的忠實玩家來說,GTA 6的臨近意味著西部夢想正式畫下句點。Rockstar尚未公布任何Red Dead系列續作計畫,多人模式的未來也更加渺茫。不過偶爾的小型更新仍顯示伺服器尚在運行,為少數仍在荒野中馳騁的牛仔保留一絲希望。

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