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  • 2026年6月遊戲情報:朧村正PC首發、Steam實體禮物卡退場、Blood Dungeon與1666 Amsterdam

    2026年6月遊戲情報:朧村正PC首發、Steam實體禮物卡退場、Blood Dungeon與1666 Amsterdam

    2026年6月第二週遊戲圈消息滿載。Vanillaware 終於首次登上 PC 平台,宣布《朧村正:Revenant Blades》4K強化版登陸 Steam;Valve 宣布停止生產實體 Steam 禮物卡,預計年底全面退出零售通路;《Nidhogg》開發商 Messhof 推出全新作品《Blood Dungeon》,將 Vampire Survivors 玩法嫁接到平台遊戲框架;Assassin’s Creed 原始創意總監 Patrice Désilets 沉睡十餘年的《1666: Amsterdam》終於釋出序章試玩。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年6月遊戲情報

    Vanillaware首次登陸PC:朧村正Revenant Blades 4K強化版

    多年來玩家不斷敲碗 Vanillaware 作品移植 PC,從時光倒流機甲肥皂劇《13 Sentinels: Aegis Rim》到王道奇幻策略《Unicorn Overlord》,Vanillaware 與 Atlus 之間一度互相推託移植責任。如今謎底終於揭曉——Vanillaware 將2009年經典和風動作 RPG《朧村正》以《Revenant Blades》之名帶上 PC,包含 PS Vita 版《Muramasa: Rebirth》全部內容及《元祿奇談》DLC。

    強化版支援 4K 解析度,每名角色擁有獨特戰鬥風格——從妖刀亂舞到忍者秘術,甚至還能召喚一群貓咪助陣。特別值得一提的是 DLC 中玩家扮演農民對抗地主的劇情,讓這款華麗和風遊戲也成為了一把「革命的武器」。遊戲預計2027年發售,Steam 頁面已上架。

    Valve停止實體Steam禮物卡:詐騙問題無解全面退場

    Valve 宣布停止為零售商店生產實體 Steam 禮物卡。自2012年推出以來,實體禮物卡一直是許多玩家儲值 Steam 錢包的重要管道,但詐騙集團也長年利用禮物卡詐取無辜民眾金錢。Valve 表示,無論如何加強防護措施——與零售商和執法機關合作、在卡片上印製詐騙警語、限制銷售通路、監控異常銷售激增、禁止跨幣別兌換——「詐騙者總能找到適應方式」。

    Valve 將繼續在自家商店販售數位禮物卡,但實體零售通路預計2026年底前全面清空庫存。這意味著用舊遊戲換店內折抵、再買禮物卡儲值的時代即將結束。對於習慣在實體通路購買禮物卡作為禮物的消費者來說,這是一個時代的終結。

    Blood Dungeon:平台版Vampire Survivors的瘋狂混血

    Blood Dungeon

    《Nidhogg》開發商 Messhof 推出全新作品《Blood Dungeon》,將 Vampire Survivors 的自動射擊、升級選技核心玩法嫁接到平台遊戲的立體空間中。敵人從四面八方湧入,角色自動開火,玩家專注於在平台、梯子、牆壁和天花板之間靈活移動——牆面攀爬如蜘蛛人、天花板懸吊如兒童遊樂場的攀爬架,移動選項異常豐富。

    視覺風格宛如六歲小孩在 MS Paint 裡肆意揮灑:角色永遠張嘴尖叫、手臂胡亂揮舞,敵人和場景都是粗獷的單色色塊。這種「隨性到不行」的美學反而成為最大魅力,與精緻的遊戲機制形成鮮明對比。Steam 試玩版已上線,玩過的人都說「看起來隨便但玩起來心跳加速」。

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    1666: Amsterdam:刺客教條之父的魔幻復活

    1666 Amsterdam

    原始《刺客教條》創意總監 Patrice Désilets 沉睡超過十年的作品《1666: Amsterdam》終於釋出序章試玩。這款被 Ubisoft 從創作者手中奪走、經歷漫長法律戰後重獲新生的超自然奇幻遊戲,帶來了與《刺客教條》截然不同的奇妙體驗。

    序章30分鐘內讓玩家在不同時代的三個人物之間切換,以「體液」為連結線索。首先操作17世紀深紅色女巫,透過屍體能量引導至扭曲之樹;樹上棲息著被稱為「The Page」和「The Knight」的詭異貓科生物,玩家需從中選擇一隻作為使魔。操控方式有一種「怪異的疏離感」——如同初代《刺客教條》的四肢按鍵操控帶給玩家的震撼,Désilets 再次挑戰玩家的操作慣性。遊戲計畫今年正式發售。

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  • 2026年6月動漫情報:春季番後半戰Re:Zero普勒亞德斯篇、夏季BLEACH最終章與黃泉之器、鏈鋸人麗茲篇熱映

    2026年6月動漫情報:春季番後半戰Re:Zero普勒亞德斯篇、夏季BLEACH最終章與黃泉之器、鏈鋸人麗茲篇熱映

    2026年6月動漫圈迎來春季番進入後半戰、夏季番陣容逐漸明朗的關鍵時刻。春季持續燃燒的話題作包括《轉生史萊姆》第四季二期連播進入後段高潮、《Re:Zero》第四季深入普勒亞德斯 watchtower 篇、《天使大人》第二季甜蜜日常持續圈粉;夏季則有《BLEACH千年血戰篇-呵檀篇-》最終章、《入魔的我牟 fourth season》音樂祭篇、《黃泉之器》bones 打造黑暗奇幻等多部重量級作品待播。Sakugabooru 動畫大獎 2025 得獎名單揭曉、《鏈鋸人:麗茲篇》劇場版持續熱映、CITY The Animation 完結引發京都動畫未來討論。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年6月動漫情報

    春季動畫中盤戰:史萊姆與Re:Zero領銜話題

    2026年春季動畫季進入後半段,多部續作表現亮眼。《轉生史萊姆》第四季由 eightbit 製作,採二期連播(back-to-back two cour),全系列累計五季。劇情進入格蘭維爾羅佐與孫女瑪莉貝爾與利姆路的正面對決,同時黃金鄉魔王里昂也有各自盤算,新英雄覺醒即將到來。

    《Re:Zero》第四季由 WHITE FOX 製作,在普利斯提拉水門城激戰後,雷姆仍陷暴食權能的無盡沉睡,庫魯修失去記憶、尤里烏斯連名字都被奪走。昴為了拯救夥伴,得知傳說中的「賢者」休拉拉擁有無盡知識,目標前往位於奧古利亞沙丘深處的普勒亞德斯 watchtower——連最強的「劍聖」萊因哈特都未能征服的危險沙漠。穿越嚴酷自然與未知威脅,昴再次踏上賭上一切的旅程。

    《天使大人》第二季由 project No.9 製作,姬路與椎名開始交往後的甜蜜日常持續放閃,從手作料理到浴衣約會,猶如新婚般的每一天卻仍讓人心跳加速。另一部值得關注的《杖與劍的 Wistoria》第二季由萬代南夢宮映像與 Actas 聯合製作,威爾揮劍代替魔杖挑戰 Magia Vander 頂點,全學生實習地城遭遇神秘法師伏擊後迎來出口考試。

    夏季動畫陣容:BLEACH最終章、入魔第四季、黃泉之器

    夏季動畫

    2026年夏季動畫陣容堅強。《BLEACH千年血戰篇-呵檀篇-》迎來最終章,這段被粉絲期待多年的完整改編終於進入尾聲。千年血戰篇自2022年開播以來分季推出,呵檀篇將為整個系列畫下句點。

    《入魔的我牟第四季》由萬代南夢宮映像製作,伊魯瓦的下一步挑戰是「音樂祭」,目標是讓Misfit班全員13人晉升至 Rank 4,但班上有一位「不允許出風頭」的惡魔同學,全員能否站上舞台成為最大懸念。《黃泉之器》由 bones film 製作,描述擁有超自然雙子「Daemons」力量的世界,雙胞胎結與麻從小分離、各自成長,必須為了回到彼此身邊而戰鬥、奪回與生俱來的權利。

    《本好きの下剋上》也推出新季,持續兩季連播(two cour),書癡少女邁向新的冒險篇章。整體而言,2026年夏季是續作大年,多部長壽系列同台競爭。

    鏈鋸人麗茲篇劇場版:持續熱映引爆話題

    鏈鋸人

    《鏈鋸人:麗茲篇》劇場版持續熱映中。Sakuga Blog 以「The Movie Of The Moment」為題專文分析,讚譽本作在動作場景與情感層面的雙重突破。麗茲作為系列中最受歡迎的角色之一,其與電次的相遇與離別被精心呈現,戰鬥場面的作畫品質更是系列巔峰。

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    Sakugabooru動畫大獎2025與業界動態

    Sakugabooru Animation Awards 2025 得獎名單已公布,涵蓋最佳作畫、最佳演出、最佳攝影等多元獎項。同時,CITY: The Animation 完結引發對京都動畫未來的廣泛討論,Sakuga Blog 的最終製作筆記深入分析了這部作品的完成度與京阿尼的下一步。

    此外,Sakuga Blog 近期專文介紹了新銳動畫師上野蒼太(Souta Ueno)及其原創企劃《Shiboyugi》,以死亡遊戲為題材的奇才世界觀引發業界矚目,被視為下一代最具潛力的創作者之一。

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  • 2026年6月科技趨勢:Anthropic呼籲暫停尖端AI、台積電市值翻倍全球第9、黃仁勳訪韓三大合作、微軟量子晶片突破

    2026年6月科技趨勢:Anthropic呼籲暫停尖端AI、台積電市值翻倍全球第9、黃仁勳訪韓三大合作、微軟量子晶片突破

    2026年6月第二週科技圈重磅消息頻傳。Anthropic呼籲全球暫停研發尖端AI系統,警告「遞迴式自我改進」風險升高,引發白宮與業界激烈辯論;台積電市值翻倍躋身全球百大企業第9名,台灣市值排名升至全球第4;黃仁勳旋風訪韓宣布三大合作案,布局AI資料中心與次世代記憶體;微軟Build 2026發表量子晶片Majorana 2,可靠性提升千倍,2029目標大幅提前;白宮簽署AI國安備忘錄,加速軍事應用同時禁止非法監控。以下是本週科技趨勢重點總整理。

    2026年6月科技趨勢

    Anthropic呼籲全球暫停尖端AI研發:遞迴式自我改進風險

    AI新創公司Anthropic發布報告,建議全球同步暫停研發最先進的AI系統,因最新模型已出現可能脫離人類控制的跡象。Anthropic將這項挑戰比喻為「核武軍備控制條約」,但指出AI比核武更難管控,因訓練過程遠比飛彈發射井更容易隱藏。

    Anthropic內部數據顯示,AI已大幅加速自身發展進程,形成回饋迴路,最終可能導致研究人員所稱的「遞迴式自我改進」(recursive self-improvement)——AI系統幾乎不需要人類協助就能自行學習並變得更聰明。報告強調「目前還沒走到這一步」,但可能比多數政府和機構預想得更早,「在AI開發流程的每個階段,人類扮演的角色正逐步縮小。」

    這項提議招致業內同行及白宮官員反彈,批評者認為Anthropic過度聚焦最壞情況、實為以安全為名拖慢競爭對手。Anthropic強調,要讓暫停機制真正發揮作用,需要美國與中國等主要AI公司依據可驗證規則同步停止,否則單一公司暫停只會讓競爭對手加速。

    台積電市值翻倍躋身全球第9:台灣排名升至全球第4

    資誠(PwC Taiwan)發布2026全球市值百大企業排名報告,截至3月底,台積電從第12名躍升至第9名,市值達1.427兆美元、年增101%,成為前10大企業中市值成長率最高者。輝達首次超越蘋果以4.237兆美元登頂全球市值最大企業。

    受惠於台積電帶動,台灣在全球百大企業市值占比排名從第7名升至第4名,僅次於美國、中國大陸與沙烏地阿拉伯。PwC Taiwan市場長林一帆分析,這反映台灣在全球科技供應鏈不可或缺的關鍵地位,但也提醒長期市值成長動能可能受限於單一產業景氣循環波動,應思考擴大產業結構多元性。全球百大企業總市值創下51.8兆美元歷史新高,年增22%。

    黃仁勳訪韓三大合作案:AI資料中心與次世代記憶體

    黃仁勳訪韓

    輝達執行長黃仁勳結束台灣行後轉訪韓國,宣布三項重大合作。首先,與SK海力士簽署多年技術合作夥伴協議,推動全球AI資料中心所需的次世代記憶體發展,雙方將進入個人AI與實體AI等新領域。SK電信將採用輝達技術打造吉瓦規模AI雲端,首座資料中心預計2027年上線。

    其次,與韓國網路巨擘NAVER合作建設AI資料中心。第三,與斗山集團合作,其能源解決方案將應用於輝達資料中心平台,同時引進輝達實體AI技術。斗山生產Blackwell晶片關鍵材料,旗下機器人事業也將與輝達深度整合。黃仁勳此行也與電競傳奇Faker同台、擔任開球嘉賓,行銷力度空前。

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    微軟Build 2026:量子晶片Majorana 2壽命提升千倍

    量子運算

    微軟在舊金山Build 2026開發者大會發表最新拓樸量子晶片Majorana 2,透過Agentic AI平台Microsoft Discovery協助開發,量子位元可靠性提升至前一代的1000倍。常見方法以微秒衡量量子位元壽命,Majorana 2提供平均20秒壽命,部分情況長達1分鐘——相當於手機續航力從一天延長到近三年。

    微軟預期2029年底前實現具備商業價值的可擴展量子電腦,較原規劃縮短一半。Microsoft Discovery平台也全面開放使用,整合科學研究專用AI代理人與Discovery Engine,讓客戶部署AI代理人團隊加速科學探索。

    白宮AI國安備忘錄:加速軍事應用、禁止非法監控

    川普簽署AI國安備忘錄,加速推動AI於情報與作戰領域應用。戰爭部長有90天更新武器系統自主性指令,確保謹慎採用尊重指揮鏈的AI系統。備忘錄同時強調國安機構不應以AI「審查言論自由或進行未獲授權或非法監控活動」。

    此備忘錄在Anthropic與五角大廈爆發衝突後發布。今年3月,五角大廈將Anthropic列為供應鏈風險名單,因Anthropic拒絕撤回Claude不得用於自主武器與大規模監控的禁令。白宮科技政策辦公室主任強調,備忘錄要求從多供應商採用AI以防單點失敗,並確保未經核准者不能停用或削弱作戰人員仰賴的AI系統。

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  • 2026年6月政府政策總整理:喪屍煙彈升一級毒品、無人機專法遭封殺、非紅供應鏈與台美關稅MOU

    2026年6月政府政策總整理:喪屍煙彈升一級毒品、無人機專法遭封殺、非紅供應鏈與台美關稅MOU

    2026年6月首週政府政策焦點集中於治安強化與產業發展。行政院拍板將「喪屍煙彈」依托咪酯升列一級毒品,製造販賣最高可處死刑,持有電子煙最高罰10萬元;立法院藍白聯手封殺無人載具產業專法引發朝野對立;憲法法庭將宣判死刑追訴時效變更案;行政院長卓榮泰宣示「現在是台灣最好的時代」,力推非紅供應鏈與AI機器人產業大聯盟;賴總統出席警大畢業典禮承諾做警消最堅強後盾。以下是本週政府政策重點總整理。

    2026年6月政府政策

    喪屍煙彈升列一級毒品:14項源頭嚇阻策略全面啟動

    行政院會拍板源頭嚇阻、強化查緝、重懲毒駕等14項因應策略。核心政策為將依托咪酯(俗稱喪屍煙彈)從第二級毒品改列第一級毒品,製造、運輸、販賣最高可處死刑。衛福部長石崇良說明,菸害防制法也將同步修法,新增「持有」電子煙罰則,罰鍰從2000至1萬元大幅提高至3萬至10萬元,並沒入裝置。

    針對製造、輸入電子煙,參考新加坡、泰國、澳洲等國經驗,加入刑罰處置,可處1至3年有期徒刑,從源頭杜絕非法供應鏈。網路平台管理責任也將強化,衛福部已與數發部建立AI巡查機制,要求平台主動下架非法內容。毒駕將吊銷駕照,累犯或造成重傷致死則終身不得再考照,車輛沒收,並研議推動唾液檢驗入法。相關修法力拚6月陸續提出。

    無人載具產業專法遭封殺:朝野攻防白熱化

    立法院院會在藍白聯手下,以60票對49票封殺民進黨立委鍾佳濱所提「無人載具產業創建特別條例」草案,退回程序委員會,連同沈伯洋所提立委赴中納管案、行政院版財政收支劃分法等案一併遭封殺。

    鍾佳濟指出,全球無人載具產業快速成長,多家美國企業近期陸續來台尋求供應鏈合作,但空域、海域實測場域不足及法規限制阻礙發展。台中巿長盧秀燕日前公開表示要打造台中為無人機產業重鎮,國民黨台中立委也頻頻表態支持,卻由所屬政黨聯手封殺專法。共同提案人陳冠廷表示,國防特別條例未納入無人載具及反制系統,盼透過專法補足缺口,呼籲藍白若有不同意見應提版本討論而非直接阻擋。

    卓榮泰力推非紅供應鏈:台美MOU免除23%關稅

    非紅供應鏈

    行政院長卓榮泰南下台中參訪旭東機械工業,與機器人大聯盟交流座談。卓榮泰表示,全世界對非紅供應鏈有更高信賴感,台美MOU涵蓋航空器零組件、鋼、鋁、銅等延伸產品,免除23%關稅,讓台灣與歐盟、日韓站在相同競爭起跑線。

    卓榮泰強調「現在是台灣最好的時代」,AI新十大建設與13項國家戰略產業正全力推動。機器人產業是下一個目標,政府將透過中小微企業轉型升級條例,協助設備升級、技術升級、人才培育及汰舊換新。缺工、高齡化與供應鏈重組是當前三大挑戰,勞動部將加強引進勞動力,高齡化則以替代人力因應。

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    憲法法庭宣判在即:死刑追訴時效變更案受矚目

    憲法法庭

    憲法法庭預計今日下午宣判「犯最重本刑死刑追訴時效變更案」。本案涉及刑法第80條追訴權時效規定的合憲性爭議,即最重本刑為死刑的犯罪,其追訴權時效是否應設有期限,或因刑罰嚴重性而應不受時效限制。

    此案與先前憲法法庭死刑判決相互關聯,判決結果將影響多起重大刑事案件的追訴程序,引發法界高度關注。司法院強調將依法獨立審判,不受政治力干預。

    賴總統出席警大畢業典禮:掃黑是頭號任務

    總統賴清德出席中央警察大學115年畢業典禮,致詞時肯定台灣暴力刑案發生率近10年下降超過50%。他強調掃黑是「一等一的頭號任務」,組織犯罪近年與境外勢力勾結影響國家安全,需要長期投入整治。

    賴總統宣示政府做警消最堅強後盾。行政院已核定擴充執法裝備,精進警消身心健康照護機制,全國首座警消專用保二安居專案住宅已讓同仁入住,刑事加成調高至80%,第一線警消勤務繁重與危險職務加給全面調升。他也提醒畢業生保持守法清廉、發揮團隊精神,「讓守護者也能感覺到被守護」。

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  • 2026年6月遊戲情報:God of War Laufey與Wolverine PS5獨佔、中村育美Kemuri合作獵妖、Mina the Hollower評測

    2026年6月遊戲情報:God of War Laufey與Wolverine PS5獨佔、中村育美Kemuri合作獵妖、Mina the Hollower評測

    2026年6月首週遊戲圈重量級消息不斷。Sony正式宣布《God of War Laufey》與《Marvel’s Wolverine》為PS5獨佔,PC玩家暫時無緣;中村育美新工作室Unseen首作《Kemuri》揭露合作玩法細節,2027年登陸PS5與PC;《Mina the Hollower》評測出爐,Yacht Club Games大膽加入難度修改器引發討論;《The Lost Wild》恐龍生存恐怖遊戲公布新预告;《Forza Horizon 6》玩家靠Mod實現內裝自訂。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年6月遊戲情報

    God of War Laufey與Wolverine確認PS5獨佔:Sony回歸封閉策略

    Sony正式確認《God of War Laufey》與《Marvel’s Wolverine》為「Only on PlayStation」獨佔作品,PC版不在近期計畫內。這與先前Sony逐步將第一方作品移植PC的策略形成鮮明對比——《God of War》(2018)、《God of War Ragnarok》、《Spider-Man》系列都曾登陸PC並獲得好評。

    根據Bloomberg與Jason Schreier的報導,Sony社長西野秀明決定「未來可預見的時間內」不再將第一方單人遊戲放上PC。業界分析認為,這是為了強化PS5的主機獨佔價值,但也意味著PC玩家可能要等到PS6發售後才有機會玩到這些作品。

    《God of War Laufey》以克雷多斯亡妻菲為主角,戰鬥系統結合希臘時期的流暢連招與北歐篇的視角風格,跨越多神話體系的「Everywhen」設定引發高度期待。《Wolverine》則預計9月15日發售,由Insomniac Games開發。

    Kemuri:中村育美將合作獵妖變成一場神秘儀式

    E3 2019一夕成名的中村育美(Ikumi Nakamura),其新工作室Unseen的首款作品《Kemuri》公布更多細節。這款第三人稱動作遊戲設定在「廣闊的垂直城市」,玩家扮演靈活的妖怪獵人在城市中穿梭翻飛。中村育美曾參與《Ghostwire: Tokyo》開發,Kemuri延續了日本妖怪主題但風格更加輕快。

    戰鬥系統以「狐狸窗」手勢偵測隱藏妖怪,擊敗後可轉化為「憑依裝備」作為職業系統。三人合作中,每位玩家扮演不同角色——「一人發現、一人引導、一人給予致命一擊」,中村形容合作就像一場儀式。更神秘的是「即使看著同一個世界,每位玩家看到的可能略有不同」,暗示類似FromSoftware的非對稱多人連線體驗。單人模式中「你永遠不會真正孤單」。Kemuri預計2027年登陸PS5與PC。

    Mina the Hollower評測:復古魅力與大膽的難度修改器

    Mina the Hollower

    Yacht Club Games(《Shovel Knight》開發商)的《Mina the Hollower》評測陸續出爐。這款致敬GameBoy Color時代《Zelda》的動作冒險遊戲,以像素風格城堡、晶片音效和角色對話獲得好評。戰鬥手感紮實,大鎚擊敗敵人時的音效回饋令人滿足。

    最受矚目的是內建「難度修改器」——Yacht Club Games大方提供相當於Action Replay等級的作弊選項,讓玩家自由調整遊戲體驗。評測者認為這展現了開發者極度自信的態度:「一個對自己遊戲毫不猶疑的開發者,才敢讓玩家隨意修改。」復古的「刻意笨拙」操作感並非所有人都能接受,但難度修改器完美解決了這個門檻。

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    The Lost Wild:Alien: Isolation開發者的恐龍生存恐怖

    The Lost Wild

    Annapurna Interactive公布《The Lost Wild》新預告片與詳細資訊。這款由Great Ape Games開發的生存恐怖遊戲,設定在一座佈滿廢棄科研基地的島嶼,恐龍不知何故存活到了現代。創意總監Gary Napper曾參與Creative Assembly的《Alien: Isolation》開發,《The Lost Wild》延續了「智取而非力敵」的設計理念。

    團隊成員來自Rare、Hanger 13、The Chinese Room和Supermassive等知名工作室。遊戲挑戰玩家在恐龍威脅下運用環境和道具求生,而非直接對抗。自2022年公布以來首次展示實機遊玩,品質備受期待。

    Forza Horizon 6:Modder實現玩家引頸期盼的內裝自訂

    《Forza Horizon 6》雖然提供豐富的性能調校與車身套件,但一直缺少內裝自訂功能,這也是與《Need for Speed》系列相比最明顯的不足。一位Modder成功在遊戲一千萬輛車中的一輛BMW上實現了基本內裝自訂,證明了技術可行性。

    與此同時,由前Forza Horizon開發者組成的新團隊公布了開放世界賽車遊戲《Clutch》,主打內裝自訂與動作電影般的飛車追逐場面,瞄準Forza系列的不足之處。賽車遊戲市場的競爭在 Playground Games 的霸主地位下面臨新一輪洗牌。

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  • 2026年6月動漫情報:春季動畫後半戰、夏季新番BLEACH完結篇與黃泉之隘、AI代理重塑創作流程

    2026年6月動漫情報:春季動畫後半戰、夏季新番BLEACH完結篇與黃泉之隘、AI代理重塑創作流程

    2026年6月動漫情報焦點集中在春季動畫後半戰與夏季新番預備。春季重量級作品《轉生史萊姆》第四季雙季連播進入高潮,《Re:Zero》第四季昂宿星團觀測塔篇正式啟動;夏季檔期則迎來《BLEACH千年血戰篇-忌浄親篇》完結篇、《入祭!伊旅亞》第四季、《黃泉之隘》BONES改編等強力陣容。COMPUTEX期間黃仁勳現身Arm主題演講,AI與動畫製作的結合成為產業新話題;Sakuga Blog持續深入動畫製作現場,帶來《夜晚的魔法》製作人訪談。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年6月動漫情報

    春季動畫後半戰:史萊姆第四季雙季連播進入高潮

    《轉生成了史萊姆的那件事》第四季由8bit製作,採雙季連播(全五季規劃),本季進入後半高潮。魔王利姆路的「人魔共存聯盟」夢想逐步實現,格蘭維爾·羅佐與孫女瑪麗貝爾因「保護人類」的理念與利姆路正面衝突,艾爾多拉多的魔王雷昂也在推動自己的目標,新勇者的覺醒即將到來。史萊姆系列第四季延續高品質戰鬥作畫,世界觀持續擴展,是本季最穩定的長篇強番。

    《杖與劍的魔法戰記》(Wistoria)第二季由Bandai Namco Pictures與Actas聯合製作,無法使用魔法的少年威爾以劍代杖,在全校實習地牢訓練中與神秘法師交戰。故事聚焦威爾能否到達塔頂與青梅竹馬艾爾法莉亞重逢的約定,動作場面備受好評。

    Re:Zero第四季:昂宿星團觀測塔篇正式啟動

    《Re:從零開始的異世界生活》第四季由WHITE FOX製作,水門都市普里斯提拉激戰後代價慘重——蕾姆沉睡、庫珥修失憶、尤里烏斯連名字都被奪走。昴得知傳說中擁有無盡知識的「賢者」夏烏拉的存在,目標指向世界盡頭的昂宿星團觀測塔。這座塔坐落在連最強「劍聖」萊因哈魯特都未能征服的奧古利亞沙丘深處,昴與同伴踏上賭上一切的危險旅程。第四季的心理描寫與時間循環機制依然是系列最強賣點。

    夏季新番預覽:BLEACH完結篇、伊旅亞第四季、黃泉之隘

    夏季新番

    2026年夏季動畫陣容堅強。最受矚目的《BLEACH千年血戰篇-忌浄親篇》為最終章,久保帶人原作經典完結。血戰篇動畫化自2022年啟動以來品質口碑俱佳,完結篇預計將帶來最高潮的戰鬥場面。

    《入祭!伊旅亞》第四季由Bandai Namco Pictures製作,人類鈴木入間隱藏身分在惡魔學校巴比魯斯求學,本季挑戰「音樂祭」——讓惡魔班全員達到Rank 4的前所未有目標。然而班上有一位「不能出風頭」的惡魔同學,13人能否全數站上舞台成為最大懸念。

    《黃泉之隘》(Yomi no Tsugai)由BONES改編,描繪能操縱強大超自然雙子「Daemon」的人類世界,雙胞胎悠與亞被從小分開,不知自己血統的真相,兄妹必須戰鬥找回彼此、繼承血脈、拯救世界。BONES的動作作畫品質令人期待。

    此外,《本須子的下剋上》新季採雙季連播,持續深耕書籍與知識的世界觀建構;《異世界悠閒農家》第二季、《天使大人》第二季也持續播出中。

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    COMPUTEX與動畫產業:AI代理重新定義創作流程

    AI與動畫

    輝達執行長黃仁勳在GTC Taipei主題演講中強調「代理式AI」的崛起,AI代理能觀察、推理、規劃並使用工具,處理龐大上下文。這項技術對動畫產業的影響逐漸顯現——從自動中間幀生成到場景布局輔助,AI工具正在改變動畫製作的工作流程。黃仁勳隔天更現身Arm主題演講,暢談代理AI將如何重新定義PC,暗示未來創作者的工具鏈將全面升級。

    Sakuga Blog本週發布《夜晚的魔法》製作人上野介與導演的深度訪談,探討一小時特別篇《Ghost House》的製作理念。長篇動畫在錄音、作畫、時間管理上的挑戰,展現了日本動畫產業在內容形式上的持續突破。

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  • 2026年6月科技趨勢:黃仁勳GTC台北宣布Vera Rubin量產、COMPUTEX宏碁智慧眼鏡、戴爾平價XPS迎戰MacBook

    2026年6月科技趨勢:黃仁勳GTC台北宣布Vera Rubin量產、COMPUTEX宏碁智慧眼鏡、戴爾平價XPS迎戰MacBook

    2026年6月首週科技圈迎來年度盛事。輝達執行長黃仁勳在GTC Taipei主題演講宣布Vera Rubin火力全開量產,台灣150家供應鏈夥伴共同重塑AI運算方式;台北國際電腦展(COMPUTEX)登場,宏碁推出智慧眼鏡與擴大AI PC陣容;戴爾推出699美元平價XPS 13迎戰蘋果MacBook Neo;藍源新葛倫火箭測試爆炸,貝佐斯太空夢再受挫;台股5月開戶新增13.2萬人創新高。以下是本週科技趨勢重點總整理。

    2026年6月科技趨勢

    黃仁勳GTC Taipei:Vera Rubin量產、台灣150家夥伴共築AI工廠

    輝達執行長黃仁勳6月1日在GTC Taipei大會主題演講,宣布Vera Rubin已火力全開進入量產。Vera Rubin是專為代理式AI時代打造的Pod式超級電腦,由7款全新晶片組成,經數百道製程步驟成型,包括台積電3奈米製程、CoWoS-R和CoWoS-L封裝,整合美光、SK海力士和三星的HBM4記憶體。計算板整合6兆個電晶體和超過1.8萬個元件,液冷母線承載超過5000安培電流,相當於20輛電動車全速加速時的電流。

    黃仁勳強調,代理式AI已成熟並帶來顯著生產力提升,AI已成為GDP與獲利的驅動者。Token已成為「有利可圖的收入單位」,促使AI公司投入更多資源,台灣及全球對算力需求激增。輝達已從GPU公司發展為系統公司,再轉型為基礎設施供應商,台灣擁有「最豐富的生態系統」和「世界上最好的供應鏈」,感謝台灣150家夥伴。

    COMPUTEX登場:宏碁智慧眼鏡、AI PC加速落地

    台北國際電腦展前夕,宏碁發表一系列新產品。最受矚目的是Acer AR Vision GR0智慧眼鏡,重量僅69公克,雙微型OLED FHD螢幕提供相當於6公尺外觀看172吋巨型螢幕的AR視覺享受。另一款Acer GI0 AI眼鏡由Google Gemini驅動,提供語音啟動的AI助理、即時影像分析和即時翻譯功能,讓跨語言溝通更輕鬆。

    宏碁同時擴大Aspire AI系列Copilot+ PC產品陣容,推出4款全新機型,以及兩款Swift輕薄型筆電,均搭載專用NPU和最新Intel Core系列3處理器。此外,宏碁還推出電動輔助自行車及電動滑板車,結合語音操作功能,擴展電動移動產品陣容。COMPUTEX本週持續展出,預計將有更多AI相關硬體與應用發表。

    戴爾XPS 13六百美元搶市:迎戰蘋果MacBook Neo

    筆電市場競爭

    戴爾宣布推出旗下最平價筆電XPS 13,起售價699美元(約台幣2.2萬元),返校季學生價599美元。XPS 13比蘋果MacBook Neo輕約半磅、螢幕更大,搭載Intel Core Series 3處理器,風暴灰配色版預計今夏稍晚推出。

    蘋果3月推出599美元起跳的MacBook Neo系列,帶動會計年度Q2財報表現。戴爾營運長克拉克表示,蘋果驗證了平價市場的潛力,「學生與消費者值得擁有實惠又優質的選擇」。雙方在平價筆電市場的激烈競爭,將在今年下半年記憶體成本攀升的環境下更加白熱化。

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    藍源新葛倫火箭測試爆炸:貝佐斯太空夢再受挫

    太空探索

    亞馬遜創辦人貝佐斯的太空公司藍源(Blue Origin)在佛州卡納維爾角測試新葛倫火箭時發生爆炸,高98公尺的火箭在發射台上瞬間化成烈焰。藍源確認所有人員安全,貝佐斯在X發文表示「這是非常艱難的一天,但我們會重建任何需要重建的部分」。馬斯克也向藍源表達慰問,稱「極其遺憾」。

    新葛倫火箭是藍源太空雄心的核心,旨在與SpaceX星艦競爭。幾週前才發生未能將通訊衛星送入正確軌道的事件,引發當局調查。NASA署長艾薩克曼表示「太空飛行殘酷無情不容錯誤」,將與夥伴合作徹底調查並評估對近期任務的衝擊。藍源同時也是NASA阿提米絲登月任務登陸器的合作夥伴。

    台股5月開戶創高:AI熱潮持續推動散戶進場

    台股5月新增開戶數達13.2萬人,累計開戶數突破1433萬人再創歷史新高。台股早盤更達45533.53點,上漲800點再創新高。AI概念股持續帶動市場熱度,電腦展本週登場,AI題材續受關注。

    中華電信股東會創下開到凌晨3時、逾18小時的台股紀錄。黃仁勳台北演講進一步推升市場對AI供應鏈的期待,法人表示台股維持健康輪動格局。在輝達從GPU公司轉型為基礎設施供應商的趨勢下,台灣供應鏈有望持續受惠於全球AI投資浪潮。

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  • 2026年5月遊戲情報:No Mans Sky蟲潮更新、007首部曲發售、Subnautica 2不殺生探討、Ultima經典重製

    2026年5月遊戲情報:No Mans Sky蟲潮更新、007首部曲發售、Subnautica 2不殺生探討、Ultima經典重製

    2026年5月第四週遊戲圈熱鬧非凡。No Man’s Sky推出重大更新「The Swarm」,加入Helldivers 2風格的銀河戰爭;007 First Light正式發售,IO Interactive打造全新詹姆士龐德體驗;Subnautica 2的「不殺生」設計理念引發深度討論; Ultima Underworld經10年努力被模組團隊以Unity引擎重製;Red Dead Online在GTA 6陰影下苟延殘喘。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年5月遊戲情報

    No Mans Sky The Swarm更新:Helldivers 2風格銀河戰爭

    Hello Games為No Man’s Sky推出重大更新「The Swarm」,帶來類似Helldivers 2的銀河戰爭體驗。一個被稱為「Glass Hive」的巨大機械眼球正懸浮在星球上方,發射無人機群並蓄能眼雷射摧毀貨艦艦隊。玩家透過性格測驗被分配到三個陣營之一,需要協力參與太空船戰鬥、調查墜毀無人機、擊退行星微型蟲群,以及研究如何干擾The Swarm的通訊系統。

    Hello Games創辦人Sean Murray形容這是「宇宙的存在性威脅」。戰爭進度從Nexus發起,設有全新佈告欄追蹤系統,玩家貢獻將記錄在Space Anomaly和Galactic Atlas中。貢獻最多的陣營將被永久銘刻在Space Anomaly中。若玩家行動不夠快,那道眼雷射將對整個程序生成銀河造成真正的麻煩。新裝備等著那些最有效戳刺Glass Hive機械虹膜的玩家。

    007 First Light正式發售:IO Interactive的龐德初體驗

    IO Interactive開發的007 First Light已正式發售,成為《Hitman》工作室的首款詹姆士龐德遊戲。玩家將體驗年輕龐德的起源故事,遊戲保留了IO Interactive擅長的潛行與社交偽裝玩法。在正式評測進行中,RPS記者花了三小時苦惱於七款手錶錶帶顏色的選擇——雖然這些顏色據信不影響實際遊戲表現。

    PC性能方面,007 First Light的表現「不算完美但比之前展示的卡頓畫面好得多」。作為IO Interactive從Hitman系列轉型後的首個重大IP,007 First Light背負著不小期待,後續完整評測值得關注。

    Subnautica 2不殺生理念深度探討:開放世界的後殖民思考

    Subnautica 2

    Subnautica 2的「不殺生」設計持續引發討論。RPS發表深度專文,探討玩家為何迫切想要武器、以及這如何反映開放世界遊戲的「征服」本質。遊戲設計師Nikhil Murthy指出,傳統開放世界如「遊樂園」般運作——玩家到達村莊,所有設施啟動;離開後一切停止——這種以玩家為中心的設計有著殖民敘事的遺產。

    Subnautica 2的獨特之處在於,玩家扮演由自動化主管「Noa」3D列印的可拋棄克隆「先驅者」,被派去調查之前先驅者的失踪事件。可重新列印的克隆設定從根本上解構了「英雄」敘事,遊戲鼓勵玩家以非暴力方式解決問題,避免將玩家塑造成「征服者、殖民者、統治者」。雖然玩家可以狩獵小型生物獲取食物,但對大型掠食者幾乎沒有戰鬥手段或動機。

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    Ultima Underworld Unity重製:10年磨一劍的經典重生

    Ultima Underworld

    被譽為「第一款第一人稱3D RPG」和「沉浸式模擬遊戲鼻祖」的Ultima Underworld: The Stygian Abyss,經過模組開發者Kweepa長達10年的努力,以Unity引擎完整重製。名為「Unity Underground」的非官方專案為這款1992年的經典加入了全新3D模型、音效以及搖桿支援。

    關於AI使用的爭議,Kweepa澄清所有3D模型均由藝術家Spherical Horse(物品)和Lil Pupinduy(生物)手工打造,以原版精靈圖為參考,經歷多輪修改。開發過程中曾使用AI生成佔位UI材質和音效,但全部在發布前移除替換。專案需要擁有原版遊戲檔案才能運行,目前在Itch.io免費提供。這款影響了Bioshock、Tomb Raider等無數作品的开山之作,終於以現代面貌重新問世。

    Red Dead Online:GTA 6陰影下的西部遺憾

    隨著Rockstar全力衝刺GTA 6的主機版發布,Red Dead Redemption 2的多人模式Red Dead Online自2022年起停止重大更新。四年來僅有零星的小型任務更新,包括一個調查亡靈瘟疫的任務線。RPS回顧了這款被「戰略性放棄」的多人遊戲,指出其在RDR2卓越單人劇情的陰影下始終未能找到自己的定位。

    對於Red Dead Online的忠實玩家來說,GTA 6的臨近意味著西部夢想正式畫下句點。Rockstar尚未公布任何Red Dead系列續作計畫,多人模式的未來也更加渺茫。不過偶爾的小型更新仍顯示伺服器尚在運行,為少數仍在荒野中馳騁的牛仔保留一絲希望。

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  • 2026年春夏動漫情報:BLEACH苛死談最終章7月開播、史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4 watchtower篇

    2026年春夏動漫情報:BLEACH苛死談最終章7月開播、史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4 watchtower篇

    2026年春夏季動漫戰線進入白熱化階段。春季番組邁入後半,史萊姆S4與Re:Zero S4劇情進入最高潮;夏季陣容正式揭曉,BLEACH千年血戰最終章「苛死談」7月開播、入魔大人S4、黃昏的徒黃昏の徒弟、本尊雙季等強檔齊聚。以下為本週動漫情報重點總整理。

    2026年動漫情報

    春季動畫中盤戰:史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4深入普勒阿德斯 watchtower

    《轉生就是史萊姆》第四季由8bit製作,採雙季連播(五季總計),目前劇情進入格蘭維爾羅佐與孫女瑪麗貝爾與魔王利姆路的正面對決。利姆路的人魔聯盟夢想一步步接近實現,但埃爾多拉多魔王雷昂也有自己的盤算,新英雄的覺醒即將到來。

    《Re:Zero從零開始的異世界生活》第四季由WHITE FOX製作,昴與同伴們在水門都市普里斯提拉的激戰後付出慘痛代價——蕾姆仍被暴食權能困在無盡沉睡中、庫珥修失去記憶、由里烏斯連名字都被奪走。為拯救他們,昴前往傳說中「賢者」夏烏拉所在的普勒阿德斯 watchtower,一座位於世界盡頭的建築,深處於連最強「劍聖」萊因哈魯特都未能征服的奧古里亞沙丘。在殘酷的自然力量、未知野獸與難以想像的威脅中,昴踏上賭上一切的危險旅程。

    夏季動畫陣容揭曉:BLEACH千年血戰最終章7月開播

    備受矚目的《BLEACH千年血戰篇 苛死談》由PIERROT FILMS製作,7月正式開播。本季為千年血戰篇的最終章,劇情進入零番隊與尤哈巴赫的正面對決。零番隊在王宮前攔截友哈巴赫,但滅卻師之王與其親衛隊粉碎了零番隊強大的卍解,最終突入靈王宮。千年血戰系列自2022年開播以來口碑持續攀升,最終章預計將為這部經典畫下完美句點。

    其他夏季重要作品包括:《入魔大人S4》由BANDAI NAMCO Pictures製作,入魔挑戰音樂祭讓 Misfit 全班13人升至 Rank 4;《黃昏的徒弟》由bones film製作,改編自荒川弘原作,雙胞胎姊弟 Yuru 與 Asa 指揮超自然雙精靈 Daemons 的故事;《本尊》第四季由WIT STUDIO製作,雙季連播,羅潔梅茵在貴族社會中的書痴聖戰繼續展開。

    天使大人S2與Wistoria S2:戀愛與熱血並行

    春季動畫

    《鄰座的天使同學》第二季由project No.9製作,藤宮學與椎名真晝從鄰居到交往,甜蜜日常如新婚般卻仍心跳加速。運動祭後正式交往的兩人,從手作便當到浴衣約會,在克服各自過去的同時感情持續加深,是本季最受歡迎的純愛作品之一。

    《杖與劍的Wistoria》第二季由BANDAI NAMCO Pictures與Actas聯合製作,無法使用魔法的威爾以劍代杖,目標成為頂尖法師 Magia Vander,實現與青梅竹馬 Elfaria 的約定。在全校地下城實習中與 Lihanna 等頂尖學生遭到神秘法師伏擊,能否抵達塔頂等待他的少女身邊?

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    異世界悠閒農家S2:最療癒的異世界日常

    異世界農家

    《異世界悠閒農家》第二季由ZERO-G製作,主角獲得「全能農具」後在森林中打造出自己的田園生活。第二季延續輕鬆悠閒的異世界日常風格,在繁忙的冒險系作品中提供一抹清流。對於需要療癒的觀眾來說,看著農作物成長與可愛的鄰居們互動,是最棒的放鬆選擇。

    Sakuga Blog 動態:作畫愛好者關注焦點

    Sakuga Blog 近期持續追蹤各季度作品的作畫表現,本季多位原畫師的精彩演出成為討論焦點。從Sakuga Blog RSS更新中可以看到豐富的專訪內容,包含製作團隊的創作理念分享與作畫技法解析。對於關心動畫製作品質的粉絲,Sakuga Blog 始終是最權威的參考來源。

    隨著春季番組進入尾聲、夏季番組即將開播,2026年的動畫市場持續展現強勁活力。BLEACH千年血戰最終章、史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4 watchtower篇等重量級作品交相輝映,值得動漫迷持續關注。

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  • 2026年5月科技趨勢:華為韜定律挑戰摩爾極限、SpaceX星艦V3首飛、台積電分紅爭議、資安署擴大演練

    2026年5月科技趨勢:華為韜定律挑戰摩爾極限、SpaceX星艦V3首飛、台積電分紅爭議、資安署擴大演練

    2026年5月第四週全球科技版圖風起雲湧。華為在上海國際電路與系統研討會發表「韜定律」,宣稱已量產381款晶片,挑戰摩爾定律的物理極限;SpaceX星艦V3完成首次試飛,為6月IPO鋪路;台積電回應員工分紅爭議,強調盈餘分配將加大社會永續投入,但員工分紅仍會持續增加;資安署擴大關鍵基礎設施攻防演練,首度納入B級提供者;賴總統宣布千億計畫助百萬家中小企業智慧化。以下是本週科技趨勢重點總整理。

    2026年5月科技趨勢

    華為發表「韜定律」挑戰摩爾極限:已量產381款晶片

    華為董事暨半導體業務部總裁何庭波在上海舉行的2026國際電路與系統研討會上,正式發表「韜(τ)定律」。這套理論以「時間縮微」取代傳統的「幾何縮微」,透過系統性降低時間常數τ,以邏輯折疊等創新技術持續壓縮訊號傳播時延,提升晶體管密度。華為宣稱過去6年基於此定律已設計並量產381款晶片,今年秋天將發布全新麒麟手機晶片,完整採用邏輯折疊技術。

    華為預估到2031年,基於韜定律的高端晶片晶體管密度將達到1.4奈米製程同等水準。這是中國在全球半導體領域首次提出指導產業發展的新原則,也是華為在美國制裁下尋求技術自主的又一重大宣示。然而業界對其能否真正突破EUV光刻機等硬體限制仍持觀望態度。

    SpaceX星艦V3首飛成功:助推器失控但太空船順利濺落

    SpaceX新一代星艦V3火箭在德州南帕德瑞島成功升空,完成第12次星艦整體飛行。這枚完全疊加高度超過124公尺的巨型火箭,在首次嘗試因技術問題取消後,隔日傍晚順利發射。超重型推進器如期與上半部分離,但未能完成「返航點火」,在失控狀態下墜入墨西哥灣。

    太空船進入軌道後因一個引擎故障導致飛行軌道偏差,透過延長其餘5個引擎燃燒時間彌補。SpaceX發言人形容軌道切入「不算正常但在允許範圍內」。此次任務成功部署模擬衛星及兩顆配備攝影機的特殊改裝星鏈衛星,用於分析隔熱罩狀況。此次試飛為SpaceX史上最大規模IPO奠定技術基礎,市場持續關注6月定價動態。

    台積電分紅爭議:盈餘分配轉向社會永續、員工分紅仍增

    台積電

    台積電近期傳出將大砍15%員工分紅,部分員工不滿並揚言效法三星工會展開罷工。台積電發布聲明回應,清楚認知在台灣有越來越大的企業社會責任,盈餘分配上會進一步加大對社會永續資源投入的比重,回饋台灣。但台積電強調,今年隨著公司成長,很有信心員工分紅全年成長比例將超過去年,伴隨公司未來穩健發展,員工分紅將持續增加。

    此爭議背景是台積電今年Q1營收與獲利均創新高,Q1經濟成長率更高達13.69%創39年來單季新高,台積電作為台灣市值最大企業的盈餘分配策略備受關注。如何在股東、員工、社會三者間取得平衡,將是台積電持續面臨的課題。

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    資安署擴大攻防演練:首納B級關鍵基礎設施提供者

    資安防護

    數發部資安署宣布今年網路攻防演練除A級關鍵基礎設施提供者外,首度納入B級提供者,聚焦檢驗機關對外設備資產安全,強化資產管理及漏洞修補作業。台灣關鍵基礎設施分為能源、水資源、通訊傳播、交通、金融、緊急救援與醫院、政府機關、科學園區與工業區、糧食等9大領域。

    國安局「2025年中共對我國關鍵基礎設施網駭威脅分析」報告指出,2025年中共對台關鍵基礎設施每日平均侵擾263萬次,較2024年成長6%。攻擊目標從「資訊竊取」轉向「影響民生運作與社會穩定」,2025年以能源、緊急救援與醫院領域增長最明顯。資安署也建置模擬實際工控環境的數位靶場,進行資通安全桌上兵棋推演,驗證應變能力。

    賴總統千億計畫:2040年前拚百萬家中小企業智慧化

    賴清德總統宣布將提出規模1000億元的計畫,加速中小微企業及傳統產業升級轉型。這項計畫將搭配「AI新十大建設」,預計在2040年以前協助100萬家中小企業智慧化,提升競爭力。賴總統指出台灣去年經濟成長率達8.68%,今年Q1更高達13.69%創39年單季新高,推估全年超過7%。

    政府同步推動「中小微企業多元振興發展方案」,包含貸款優惠加碼、研發轉型補助、爭取海外訂單等措施,並成立「產業競爭力輔導團」提供技術資源。五大信賴產業與AI新十大建設將為台灣產業下一個繁榮世代奠定基礎。

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  • 2026年5月遊戲情報:Deep Rock Galactic Rogue Core上線、魔戒開放世界RPG確認、Embracer授權經典IP、Subnautica 2殺魚爭議

    2026年5月遊戲情報:Deep Rock Galactic Rogue Core上線、魔戒開放世界RPG確認、Embracer授權經典IP、Subnautica 2殺魚爭議

    2026年5月第三週遊戲圈重磅消息不斷!Deep Rock Galactic衍生作Rogue Core正式進入搶先體驗,用肉鴿要素打造全新洞穴探險;Warhorse Studios確認開發開放世界魔戒RPG,同時推進新Kingdom Come作品;Embracer拆分為兩家公司,Deus Ex、 Saints Row等經典IP可能授權外部工作室;Subnautica 2開發團隊回應「殺魚爭議」,堅持非暴力設計但承諾優化生物遭遇體驗。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年5月遊戲情報

    Deep Rock Galactic: Rogue Core搶先體驗上線:肉鴿化洞穴探險

    Ghost Ship Games將《Deep Rock Galactic》的合作FPS探險核心注入更深的肉鴿元素,衍生作《Rogue Core》本週正式進入搶先體驗。玩家不再是原作的基層礦工,而是裝備更精良的「回收者」(Reclaimer),深入Hoxxes IV地殼調查公司失蹤的採礦設施。遊戲保留了DRG標誌性的酒館選角、火箭通勤和程序生成洞穴,但在系統層面做出了顯著區隔。

    四種全新職業各有獨特技能:Falconer放出電擊無人機攻擊、Guardian發動範圍暈眩防禦、Spotter標記敵人弱點增傷、Retcon則擁有 tracer風格的時間倒流能力。取代經驗值的是「Expenite」礦物,必須手動裝入騾子無人機才計入收益。每次深入礦層還可投票選擇「風險向量」,相當於強化敵人的變異器,但膽大的玩家可藉此取得新武器和採礦科技。RPS評測認為最新版本已成功建立起有別於原作的獨特身份。

    Warhorse確認開發開放世界魔戒RPG與新Kingdom Come

    傳聞獲得證實!《Kingdom Come: Deliverance》開發商Warhorse Studios正式宣布正在製作一款開放世界《魔戒》RPG,背景設定在托爾金的中土世界。這款作品將與Warhorse招牌的歷史寫實RPG系列形成鮮明對比,但預計仍將延續工作室擅長的沉浸式開放世界設計理念。

    更令人驚喜的是,Warhorse同時宣布正在開發一款新的Kingdom Come作品,官方稱之為「Kingdom Come冒險」,可能意味著系列的第三部正傳或衍生作品。Warhorse目前隸屬於Embracer集團新成立的Fellowship Entertainment部門,該部門專門負責魔戒相關IP及Crystal Dynamics(《古墓奇兵》開發商)等工作室。

    Embracer拆分:Deus Ex、Saints Row等經典IP可能授權外部

    Embracer集團拆分

    Embracer Group宣布將拆分為兩家公司:原有的Embracer以及新成立的Fellowship Entertainment。後者負責魔戒、古墓奇兵等大型IP,旗下包含Warhorse Studios和Crystal Dynamics。而Embracer本身則保留THQ Nordic、Milestone等工作室。

    最引人注目的是Embracer執行長Lars Wingefors在公開信中表示,將「更積極地」探索將Deus Ex、Saints Row、TimeSplitters、Thief、Legacy of Kain、Red Faction等知名IP授權給外部合作夥伴。理論上這意味著這些沉睡多年的經典系列可能由非Embracer旗下的工作室開發新作。雖然授權也可能用於影視改編而非遊戲,但對於等待Deus Ex新作的粉絲來說,這至少比讓Adam Jensen繼續躺在瑞典地下室要好。Dark Horse漫畫也將併入新的IP與授權業務部門。

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    Subnautica 2「殺魚爭議」:開發團隊發公開信回應

    Subnautica 2

    《Subnautica 2》搶先體驗以來最大爭議莫過於「能不能殺魚」。Unknown Worlds堅持非暴力設計理念,要求玩家用回避和緩解工具應對深海威脅,但許多玩家認為這些工具不夠有效,感到挫折後自然要求更直接的解決方案——也就是殺死敵對生物。

    Unknown Worlds本週發布公開信正式回應:「我們理解這項強烈需求來自何處。當回避和緩解工具感覺無效時,玩家想要更果斷的解決方案是很自然的。我們目前的方向不是基於評判想要戰鬥的玩家,也不是認為他們錯了。」團隊承諾即將推出更新調整生物攻擊時間、偵測範圍、照明彈效果、生存工具效能,以及生物與載具基地的互動方式。開發商強調,非暴力設計的前提是生物遭遇必須「公平、可讀且有趣」,如果做不到就有責任改進。對於堅持要殺魚的玩家,Mod社群已經推出讓生物可被擊殺的修改器。

    Krafton高層吐槽肉鴿牌組構建泛濫

    在Digital Dragons遊戲產業論壇上,Krafton(Subnautica 2發行商)歐洲投資總監Victor Lee坦言對肉鴿牌組構建遊戲的泛濫感到疲憊,直言「肉鴿可以是任何東西,但我真的太累了,每次都被推銷換了皮的Balatro」。這番話在獨立遊戲圈引發共鳴,也反映了市場上肉鴿+卡牌公式的同質化問題。Krafton目前正在尋找更多元的投資標的,避開已經飽和的品類。

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  • 2026年5月動漫情報:春季新番中盤高潮、夏季BLEACH最終章、鏈鋸人麗茲篇熱映、魔女宅急便音樂劇登台

    2026年5月動漫情報:春季新番中盤高潮、夏季BLEACH最終章、鏈鋸人麗茲篇熱映、魔女宅急便音樂劇登台

    2026年5月第三週動漫圈精彩不斷!春季新番進入中盤高潮,史萊姆S4與Re:Zero S4兩大重量級續作持續發力;夏季番陣容正式揭曉,BLEACH千年血戰篇最終章、入魔了我S4、本尊2期等強檔齊聚;鏈鋸人麗茲篇劇場版好評熱映中;魔女宅急便交響樂版音樂劇7月登台;Sakuga Blog解析新銳作品《死遊》的瘋狂世界觀。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年5月動漫情報

    春季新番中盤戰:史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4深入普萊亞德斯 watchtower

    《轉生成為史萊姆的這檔事》第四季由8bit製作,採雙季連播形式(全五季),劇情進入格蘭維爾羅佐與孫女瑪麗貝爾與魔王利姆路的正面對決線。利姆路人類與魔物聯盟的夢想逐步實現,但在埃爾多拉多,魔王雷昂也在推進自己的計畫,新覺醒的英雄即將登場。作為春季最重磅的長篇續作,史萊姆S4的世界觀持續擴張。

    《Re:Zero從零開始的異世界生活》第四季由WHITE FOX製作,劇情從普利斯泰拉水門都市激戰後展開。蕾姆仍被困於暴食權能的無盡沉睡中,庫魯修失去記憶、尤里烏斯連名字都被奪走。為尋求拯救之道,昴得知傳說中的「賢者」邵拉坐鎮普萊亞德斯 watchtower,位於奧古利亞沙丘的最深處,連最強的「劍聖」萊因哈魯特都未能征服的絕境。昴與夥伴踏上奪回一切的危險旅程。

    天使大人S2與Wistoria S2:校園戀愛與魔法劍士雙線並進

    《鄰座的天使同學不知不覺把我慣成廢人》第二季由project No.9製作,藤宮真與椎名真晝在發現彼此是鄰居後感情迅速升溫,二年級體育祭後正式開始交往。從手作便當到浴衣約會,兩人的日常如同新婚生活,但心跳依然在每個瞬間加速。第二季深入描繪兩人克服過往陰影、感情持續加深的甜蜜過程。

    《杖與劍的魔法戰記》第二季由Bandai Namco Pictures與Actas聯合製作,無法使用魔法的落後生威爾揮劍不揮杖,目標是登上魔法頂點「Magia Vander」實現與青梅竹馬艾爾法莉亞的約定。第二季進入全學生實習迷宮訓練,威爾與年級頂尖學生遭到神秘法師伏擊,之後面對出口考驗,他能否抵達塔頂等待他的少女身邊?

    夏季番陣容揭曉:BLEACH最終章、入魔S4、本尊2期強檔齊聚

    2026夏季動畫

    夏季動畫陣容正式揭曉,最矚目的莫過於《BLEACH千年血戰篇-呵死刑-》最終章,為整個千年血戰篇動畫化計畫畫下句點。這是所有死神粉絲等待已久的完結篇,將完整呈現原作最終決戰。

    《入魔了我!入間同學》第四季由Bandai Namco Pictures製作,入間的下一個挑戰是音樂祭,目標是讓全校十三名問題兒童全班達到Rank 4這個史無前例的目標。但其中一名同學是被禁止出風頭的惡魔,十三人能否全員站上舞台?

    《本尊(Honzuki no Gekokujou)》由WIT STUDIO製作雙季連播,進入「流浪的少女」篇。梅茵成為大公養女羅潔梅茵,離開摯愛的家人甚至名字,在貴族社會中以對書的熱愛與對家人的執著展開最終的愛書人征途。此外BONES改編的《黃昏的徒弟(Yomi no Tsugai)》也將加入夏季陣容,雙胞胎兄妹悠流與朝被分離成長,必須合力找回彼此、繼承與強大精靈「Daemon」共存的血統。

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    鏈鋸人麗茲篇劇場版熱映:Sakuga Blog評為年度必看

    鏈鋸人劇場版

    《鏈鋸人:麗茲篇》劇場版持續好評熱映中,Sakuga Blog以專文「Chainsaw Man: Reze Arc – The Movie Of The Moment」盛讚本片為年度最具話題性的動畫電影。麗茲篇延續電視版的血腥動作與黑色幽默,深入描繪淀治與炸彈魔麗茲之間危險而動人的關係。MAPPA的高品質作畫依然是最大賣點,戰鬥場面的流暢度與爆炸場景的魄力都達到劇場版水準。

    Sakuga Blog同時關注新銳作品《死遊(Shiboyugi)》,刊載導演上野颯太的深度訪談,解析這部以死亡遊戲為主題的作品如何建構出瘋狂而獨特的世界觀。上野表示一小時時段讓他得以用一集完整改編第一話「Ghost House」,為整部作品定下基調。另外《CITY: The Animation》的京都動畫最終製作筆記也引發業界對京阿未來方向的熱烈討論。

    魔女宅急便交響樂版音樂劇7月登台:吊鋼絲真實飛行

    經典吉卜力作品《魔女宅急便》將於今年暑假首度以音樂劇形式登上台灣舞台。本次升級為「交響樂全新製作版」,音樂總監小島良太出身牛津大學數學系,他分享「數學與音樂相輔相成,透過數學邏輯推演能創造流暢旋律,但在算計中刻意減去一點什麼反而讓音樂更有趣」。

    飾演琪琪的新星山戶穗乃葉分享飛行幕後:舞台上將有吊鋼絲真實飛行,需要極大的精神專注與核心力量維持坐姿,「雖然耗費精氣神,但我非常享受飛升那一刻,那種自由的感覺非常開心」。演出將自7月10日至8月2日在台北國家戲劇院及台中國家歌劇院舉行,5月21日啟售,文化幣青年席票價300元。

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