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  • 2026年春夏動漫情報:BLEACH苛死談最終章7月開播、史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4 watchtower篇

    2026年春夏動漫情報:BLEACH苛死談最終章7月開播、史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4 watchtower篇

    2026年春夏季動漫戰線進入白熱化階段。春季番組邁入後半,史萊姆S4與Re:Zero S4劇情進入最高潮;夏季陣容正式揭曉,BLEACH千年血戰最終章「苛死談」7月開播、入魔大人S4、黃昏的徒黃昏の徒弟、本尊雙季等強檔齊聚。以下為本週動漫情報重點總整理。

    2026年動漫情報

    春季動畫中盤戰:史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4深入普勒阿德斯 watchtower

    《轉生就是史萊姆》第四季由8bit製作,採雙季連播(五季總計),目前劇情進入格蘭維爾羅佐與孫女瑪麗貝爾與魔王利姆路的正面對決。利姆路的人魔聯盟夢想一步步接近實現,但埃爾多拉多魔王雷昂也有自己的盤算,新英雄的覺醒即將到來。

    《Re:Zero從零開始的異世界生活》第四季由WHITE FOX製作,昴與同伴們在水門都市普里斯提拉的激戰後付出慘痛代價——蕾姆仍被暴食權能困在無盡沉睡中、庫珥修失去記憶、由里烏斯連名字都被奪走。為拯救他們,昴前往傳說中「賢者」夏烏拉所在的普勒阿德斯 watchtower,一座位於世界盡頭的建築,深處於連最強「劍聖」萊因哈魯特都未能征服的奧古里亞沙丘。在殘酷的自然力量、未知野獸與難以想像的威脅中,昴踏上賭上一切的危險旅程。

    夏季動畫陣容揭曉:BLEACH千年血戰最終章7月開播

    備受矚目的《BLEACH千年血戰篇 苛死談》由PIERROT FILMS製作,7月正式開播。本季為千年血戰篇的最終章,劇情進入零番隊與尤哈巴赫的正面對決。零番隊在王宮前攔截友哈巴赫,但滅卻師之王與其親衛隊粉碎了零番隊強大的卍解,最終突入靈王宮。千年血戰系列自2022年開播以來口碑持續攀升,最終章預計將為這部經典畫下完美句點。

    其他夏季重要作品包括:《入魔大人S4》由BANDAI NAMCO Pictures製作,入魔挑戰音樂祭讓 Misfit 全班13人升至 Rank 4;《黃昏的徒弟》由bones film製作,改編自荒川弘原作,雙胞胎姊弟 Yuru 與 Asa 指揮超自然雙精靈 Daemons 的故事;《本尊》第四季由WIT STUDIO製作,雙季連播,羅潔梅茵在貴族社會中的書痴聖戰繼續展開。

    天使大人S2與Wistoria S2:戀愛與熱血並行

    春季動畫

    《鄰座的天使同學》第二季由project No.9製作,藤宮學與椎名真晝從鄰居到交往,甜蜜日常如新婚般卻仍心跳加速。運動祭後正式交往的兩人,從手作便當到浴衣約會,在克服各自過去的同時感情持續加深,是本季最受歡迎的純愛作品之一。

    《杖與劍的Wistoria》第二季由BANDAI NAMCO Pictures與Actas聯合製作,無法使用魔法的威爾以劍代杖,目標成為頂尖法師 Magia Vander,實現與青梅竹馬 Elfaria 的約定。在全校地下城實習中與 Lihanna 等頂尖學生遭到神秘法師伏擊,能否抵達塔頂等待他的少女身邊?

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    異世界悠閒農家S2:最療癒的異世界日常

    異世界農家

    《異世界悠閒農家》第二季由ZERO-G製作,主角獲得「全能農具」後在森林中打造出自己的田園生活。第二季延續輕鬆悠閒的異世界日常風格,在繁忙的冒險系作品中提供一抹清流。對於需要療癒的觀眾來說,看著農作物成長與可愛的鄰居們互動,是最棒的放鬆選擇。

    Sakuga Blog 動態:作畫愛好者關注焦點

    Sakuga Blog 近期持續追蹤各季度作品的作畫表現,本季多位原畫師的精彩演出成為討論焦點。從Sakuga Blog RSS更新中可以看到豐富的專訪內容,包含製作團隊的創作理念分享與作畫技法解析。對於關心動畫製作品質的粉絲,Sakuga Blog 始終是最權威的參考來源。

    隨著春季番組進入尾聲、夏季番組即將開播,2026年的動畫市場持續展現強勁活力。BLEACH千年血戰最終章、史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4 watchtower篇等重量級作品交相輝映,值得動漫迷持續關注。

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  • 2026年5月科技趨勢:華為韜定律挑戰摩爾極限、SpaceX星艦V3首飛、台積電分紅爭議、資安署擴大演練

    2026年5月科技趨勢:華為韜定律挑戰摩爾極限、SpaceX星艦V3首飛、台積電分紅爭議、資安署擴大演練

    2026年5月第四週全球科技版圖風起雲湧。華為在上海國際電路與系統研討會發表「韜定律」,宣稱已量產381款晶片,挑戰摩爾定律的物理極限;SpaceX星艦V3完成首次試飛,為6月IPO鋪路;台積電回應員工分紅爭議,強調盈餘分配將加大社會永續投入,但員工分紅仍會持續增加;資安署擴大關鍵基礎設施攻防演練,首度納入B級提供者;賴總統宣布千億計畫助百萬家中小企業智慧化。以下是本週科技趨勢重點總整理。

    2026年5月科技趨勢

    華為發表「韜定律」挑戰摩爾極限:已量產381款晶片

    華為董事暨半導體業務部總裁何庭波在上海舉行的2026國際電路與系統研討會上,正式發表「韜(τ)定律」。這套理論以「時間縮微」取代傳統的「幾何縮微」,透過系統性降低時間常數τ,以邏輯折疊等創新技術持續壓縮訊號傳播時延,提升晶體管密度。華為宣稱過去6年基於此定律已設計並量產381款晶片,今年秋天將發布全新麒麟手機晶片,完整採用邏輯折疊技術。

    華為預估到2031年,基於韜定律的高端晶片晶體管密度將達到1.4奈米製程同等水準。這是中國在全球半導體領域首次提出指導產業發展的新原則,也是華為在美國制裁下尋求技術自主的又一重大宣示。然而業界對其能否真正突破EUV光刻機等硬體限制仍持觀望態度。

    SpaceX星艦V3首飛成功:助推器失控但太空船順利濺落

    SpaceX新一代星艦V3火箭在德州南帕德瑞島成功升空,完成第12次星艦整體飛行。這枚完全疊加高度超過124公尺的巨型火箭,在首次嘗試因技術問題取消後,隔日傍晚順利發射。超重型推進器如期與上半部分離,但未能完成「返航點火」,在失控狀態下墜入墨西哥灣。

    太空船進入軌道後因一個引擎故障導致飛行軌道偏差,透過延長其餘5個引擎燃燒時間彌補。SpaceX發言人形容軌道切入「不算正常但在允許範圍內」。此次任務成功部署模擬衛星及兩顆配備攝影機的特殊改裝星鏈衛星,用於分析隔熱罩狀況。此次試飛為SpaceX史上最大規模IPO奠定技術基礎,市場持續關注6月定價動態。

    台積電分紅爭議:盈餘分配轉向社會永續、員工分紅仍增

    台積電

    台積電近期傳出將大砍15%員工分紅,部分員工不滿並揚言效法三星工會展開罷工。台積電發布聲明回應,清楚認知在台灣有越來越大的企業社會責任,盈餘分配上會進一步加大對社會永續資源投入的比重,回饋台灣。但台積電強調,今年隨著公司成長,很有信心員工分紅全年成長比例將超過去年,伴隨公司未來穩健發展,員工分紅將持續增加。

    此爭議背景是台積電今年Q1營收與獲利均創新高,Q1經濟成長率更高達13.69%創39年來單季新高,台積電作為台灣市值最大企業的盈餘分配策略備受關注。如何在股東、員工、社會三者間取得平衡,將是台積電持續面臨的課題。

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    資安署擴大攻防演練:首納B級關鍵基礎設施提供者

    資安防護

    數發部資安署宣布今年網路攻防演練除A級關鍵基礎設施提供者外,首度納入B級提供者,聚焦檢驗機關對外設備資產安全,強化資產管理及漏洞修補作業。台灣關鍵基礎設施分為能源、水資源、通訊傳播、交通、金融、緊急救援與醫院、政府機關、科學園區與工業區、糧食等9大領域。

    國安局「2025年中共對我國關鍵基礎設施網駭威脅分析」報告指出,2025年中共對台關鍵基礎設施每日平均侵擾263萬次,較2024年成長6%。攻擊目標從「資訊竊取」轉向「影響民生運作與社會穩定」,2025年以能源、緊急救援與醫院領域增長最明顯。資安署也建置模擬實際工控環境的數位靶場,進行資通安全桌上兵棋推演,驗證應變能力。

    賴總統千億計畫:2040年前拚百萬家中小企業智慧化

    賴清德總統宣布將提出規模1000億元的計畫,加速中小微企業及傳統產業升級轉型。這項計畫將搭配「AI新十大建設」,預計在2040年以前協助100萬家中小企業智慧化,提升競爭力。賴總統指出台灣去年經濟成長率達8.68%,今年Q1更高達13.69%創39年單季新高,推估全年超過7%。

    政府同步推動「中小微企業多元振興發展方案」,包含貸款優惠加碼、研發轉型補助、爭取海外訂單等措施,並成立「產業競爭力輔導團」提供技術資源。五大信賴產業與AI新十大建設將為台灣產業下一個繁榮世代奠定基礎。

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  • 2026年5月遊戲情報:Deep Rock Galactic Rogue Core上線、魔戒開放世界RPG確認、Embracer授權經典IP、Subnautica 2殺魚爭議

    2026年5月遊戲情報:Deep Rock Galactic Rogue Core上線、魔戒開放世界RPG確認、Embracer授權經典IP、Subnautica 2殺魚爭議

    2026年5月第三週遊戲圈重磅消息不斷!Deep Rock Galactic衍生作Rogue Core正式進入搶先體驗,用肉鴿要素打造全新洞穴探險;Warhorse Studios確認開發開放世界魔戒RPG,同時推進新Kingdom Come作品;Embracer拆分為兩家公司,Deus Ex、 Saints Row等經典IP可能授權外部工作室;Subnautica 2開發團隊回應「殺魚爭議」,堅持非暴力設計但承諾優化生物遭遇體驗。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年5月遊戲情報

    Deep Rock Galactic: Rogue Core搶先體驗上線:肉鴿化洞穴探險

    Ghost Ship Games將《Deep Rock Galactic》的合作FPS探險核心注入更深的肉鴿元素,衍生作《Rogue Core》本週正式進入搶先體驗。玩家不再是原作的基層礦工,而是裝備更精良的「回收者」(Reclaimer),深入Hoxxes IV地殼調查公司失蹤的採礦設施。遊戲保留了DRG標誌性的酒館選角、火箭通勤和程序生成洞穴,但在系統層面做出了顯著區隔。

    四種全新職業各有獨特技能:Falconer放出電擊無人機攻擊、Guardian發動範圍暈眩防禦、Spotter標記敵人弱點增傷、Retcon則擁有 tracer風格的時間倒流能力。取代經驗值的是「Expenite」礦物,必須手動裝入騾子無人機才計入收益。每次深入礦層還可投票選擇「風險向量」,相當於強化敵人的變異器,但膽大的玩家可藉此取得新武器和採礦科技。RPS評測認為最新版本已成功建立起有別於原作的獨特身份。

    Warhorse確認開發開放世界魔戒RPG與新Kingdom Come

    傳聞獲得證實!《Kingdom Come: Deliverance》開發商Warhorse Studios正式宣布正在製作一款開放世界《魔戒》RPG,背景設定在托爾金的中土世界。這款作品將與Warhorse招牌的歷史寫實RPG系列形成鮮明對比,但預計仍將延續工作室擅長的沉浸式開放世界設計理念。

    更令人驚喜的是,Warhorse同時宣布正在開發一款新的Kingdom Come作品,官方稱之為「Kingdom Come冒險」,可能意味著系列的第三部正傳或衍生作品。Warhorse目前隸屬於Embracer集團新成立的Fellowship Entertainment部門,該部門專門負責魔戒相關IP及Crystal Dynamics(《古墓奇兵》開發商)等工作室。

    Embracer拆分:Deus Ex、Saints Row等經典IP可能授權外部

    Embracer集團拆分

    Embracer Group宣布將拆分為兩家公司:原有的Embracer以及新成立的Fellowship Entertainment。後者負責魔戒、古墓奇兵等大型IP,旗下包含Warhorse Studios和Crystal Dynamics。而Embracer本身則保留THQ Nordic、Milestone等工作室。

    最引人注目的是Embracer執行長Lars Wingefors在公開信中表示,將「更積極地」探索將Deus Ex、Saints Row、TimeSplitters、Thief、Legacy of Kain、Red Faction等知名IP授權給外部合作夥伴。理論上這意味著這些沉睡多年的經典系列可能由非Embracer旗下的工作室開發新作。雖然授權也可能用於影視改編而非遊戲,但對於等待Deus Ex新作的粉絲來說,這至少比讓Adam Jensen繼續躺在瑞典地下室要好。Dark Horse漫畫也將併入新的IP與授權業務部門。

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    Subnautica 2「殺魚爭議」:開發團隊發公開信回應

    Subnautica 2

    《Subnautica 2》搶先體驗以來最大爭議莫過於「能不能殺魚」。Unknown Worlds堅持非暴力設計理念,要求玩家用回避和緩解工具應對深海威脅,但許多玩家認為這些工具不夠有效,感到挫折後自然要求更直接的解決方案——也就是殺死敵對生物。

    Unknown Worlds本週發布公開信正式回應:「我們理解這項強烈需求來自何處。當回避和緩解工具感覺無效時,玩家想要更果斷的解決方案是很自然的。我們目前的方向不是基於評判想要戰鬥的玩家,也不是認為他們錯了。」團隊承諾即將推出更新調整生物攻擊時間、偵測範圍、照明彈效果、生存工具效能,以及生物與載具基地的互動方式。開發商強調,非暴力設計的前提是生物遭遇必須「公平、可讀且有趣」,如果做不到就有責任改進。對於堅持要殺魚的玩家,Mod社群已經推出讓生物可被擊殺的修改器。

    Krafton高層吐槽肉鴿牌組構建泛濫

    在Digital Dragons遊戲產業論壇上,Krafton(Subnautica 2發行商)歐洲投資總監Victor Lee坦言對肉鴿牌組構建遊戲的泛濫感到疲憊,直言「肉鴿可以是任何東西,但我真的太累了,每次都被推銷換了皮的Balatro」。這番話在獨立遊戲圈引發共鳴,也反映了市場上肉鴿+卡牌公式的同質化問題。Krafton目前正在尋找更多元的投資標的,避開已經飽和的品類。

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  • 2026年5月動漫情報:春季新番中盤高潮、夏季BLEACH最終章、鏈鋸人麗茲篇熱映、魔女宅急便音樂劇登台

    2026年5月動漫情報:春季新番中盤高潮、夏季BLEACH最終章、鏈鋸人麗茲篇熱映、魔女宅急便音樂劇登台

    2026年5月第三週動漫圈精彩不斷!春季新番進入中盤高潮,史萊姆S4與Re:Zero S4兩大重量級續作持續發力;夏季番陣容正式揭曉,BLEACH千年血戰篇最終章、入魔了我S4、本尊2期等強檔齊聚;鏈鋸人麗茲篇劇場版好評熱映中;魔女宅急便交響樂版音樂劇7月登台;Sakuga Blog解析新銳作品《死遊》的瘋狂世界觀。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年5月動漫情報

    春季新番中盤戰:史萊姆S4雙季連播、Re:Zero S4深入普萊亞德斯 watchtower

    《轉生成為史萊姆的這檔事》第四季由8bit製作,採雙季連播形式(全五季),劇情進入格蘭維爾羅佐與孫女瑪麗貝爾與魔王利姆路的正面對決線。利姆路人類與魔物聯盟的夢想逐步實現,但在埃爾多拉多,魔王雷昂也在推進自己的計畫,新覺醒的英雄即將登場。作為春季最重磅的長篇續作,史萊姆S4的世界觀持續擴張。

    《Re:Zero從零開始的異世界生活》第四季由WHITE FOX製作,劇情從普利斯泰拉水門都市激戰後展開。蕾姆仍被困於暴食權能的無盡沉睡中,庫魯修失去記憶、尤里烏斯連名字都被奪走。為尋求拯救之道,昴得知傳說中的「賢者」邵拉坐鎮普萊亞德斯 watchtower,位於奧古利亞沙丘的最深處,連最強的「劍聖」萊因哈魯特都未能征服的絕境。昴與夥伴踏上奪回一切的危險旅程。

    天使大人S2與Wistoria S2:校園戀愛與魔法劍士雙線並進

    《鄰座的天使同學不知不覺把我慣成廢人》第二季由project No.9製作,藤宮真與椎名真晝在發現彼此是鄰居後感情迅速升溫,二年級體育祭後正式開始交往。從手作便當到浴衣約會,兩人的日常如同新婚生活,但心跳依然在每個瞬間加速。第二季深入描繪兩人克服過往陰影、感情持續加深的甜蜜過程。

    《杖與劍的魔法戰記》第二季由Bandai Namco Pictures與Actas聯合製作,無法使用魔法的落後生威爾揮劍不揮杖,目標是登上魔法頂點「Magia Vander」實現與青梅竹馬艾爾法莉亞的約定。第二季進入全學生實習迷宮訓練,威爾與年級頂尖學生遭到神秘法師伏擊,之後面對出口考驗,他能否抵達塔頂等待他的少女身邊?

    夏季番陣容揭曉:BLEACH最終章、入魔S4、本尊2期強檔齊聚

    2026夏季動畫

    夏季動畫陣容正式揭曉,最矚目的莫過於《BLEACH千年血戰篇-呵死刑-》最終章,為整個千年血戰篇動畫化計畫畫下句點。這是所有死神粉絲等待已久的完結篇,將完整呈現原作最終決戰。

    《入魔了我!入間同學》第四季由Bandai Namco Pictures製作,入間的下一個挑戰是音樂祭,目標是讓全校十三名問題兒童全班達到Rank 4這個史無前例的目標。但其中一名同學是被禁止出風頭的惡魔,十三人能否全員站上舞台?

    《本尊(Honzuki no Gekokujou)》由WIT STUDIO製作雙季連播,進入「流浪的少女」篇。梅茵成為大公養女羅潔梅茵,離開摯愛的家人甚至名字,在貴族社會中以對書的熱愛與對家人的執著展開最終的愛書人征途。此外BONES改編的《黃昏的徒弟(Yomi no Tsugai)》也將加入夏季陣容,雙胞胎兄妹悠流與朝被分離成長,必須合力找回彼此、繼承與強大精靈「Daemon」共存的血統。

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    鏈鋸人麗茲篇劇場版熱映:Sakuga Blog評為年度必看

    鏈鋸人劇場版

    《鏈鋸人:麗茲篇》劇場版持續好評熱映中,Sakuga Blog以專文「Chainsaw Man: Reze Arc – The Movie Of The Moment」盛讚本片為年度最具話題性的動畫電影。麗茲篇延續電視版的血腥動作與黑色幽默,深入描繪淀治與炸彈魔麗茲之間危險而動人的關係。MAPPA的高品質作畫依然是最大賣點,戰鬥場面的流暢度與爆炸場景的魄力都達到劇場版水準。

    Sakuga Blog同時關注新銳作品《死遊(Shiboyugi)》,刊載導演上野颯太的深度訪談,解析這部以死亡遊戲為主題的作品如何建構出瘋狂而獨特的世界觀。上野表示一小時時段讓他得以用一集完整改編第一話「Ghost House」,為整部作品定下基調。另外《CITY: The Animation》的京都動畫最終製作筆記也引發業界對京阿未來方向的熱烈討論。

    魔女宅急便交響樂版音樂劇7月登台:吊鋼絲真實飛行

    經典吉卜力作品《魔女宅急便》將於今年暑假首度以音樂劇形式登上台灣舞台。本次升級為「交響樂全新製作版」,音樂總監小島良太出身牛津大學數學系,他分享「數學與音樂相輔相成,透過數學邏輯推演能創造流暢旋律,但在算計中刻意減去一點什麼反而讓音樂更有趣」。

    飾演琪琪的新星山戶穗乃葉分享飛行幕後:舞台上將有吊鋼絲真實飛行,需要極大的精神專注與核心力量維持坐姿,「雖然耗費精氣神,但我非常享受飛升那一刻,那種自由的感覺非常開心」。演出將自7月10日至8月2日在台北國家戲劇院及台中國家歌劇院舉行,5月21日啟售,文化幣青年席票價300元。

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  • 2026年5月科技趨勢:SpaceX最快6月IPO、OpenAI世紀官司、齊柏林衛星7月營運、Apple Watch高血壓偵測

    2026年5月科技趨勢:SpaceX最快6月IPO、OpenAI世紀官司、齊柏林衛星7月營運、Apple Watch高血壓偵測

    2026年5月第三週的科技圈焦點多元且重磅!SpaceX加速IPO進程,最快6月11日定價、12日那斯達克掛牌;馬斯克告OpenAI案進入最終辯論,雙方互控可信度;台灣自製齊柏林衛星確認影像品質優於設計,7月正式營運;Apple Watch高血壓通知功能在台啟用;Meta在台擴大青少年帳號保護至Facebook。以下是本週科技趨勢重點總整理。

    2026年5月科技趨勢

    SpaceX加速IPO:最快6月12日那斯達克掛牌

    路透社引述多名知情人士報導,馬斯克創立的太空探索科技公司SpaceX正計劃最快6月11日為首次公開募股定價,6月12日在那斯達克正式掛牌交易。SpaceX已加快IPO進程,目標5月20日公開招股說明書、6月4日啟動路演,比原先預計的6月底大幅提前。消息人士透露,美國證券交易委員會(SEC)對SpaceX申報文件的審查速度快於預期,是推動進程提前的主因。

    SpaceX是目前全球估值最高的未上市公司之一,其星鏈(Starlink)衛星網路服務已覆蓋全球超過100個國家,獵鷹火箭更是全球唯一可重複使用的軌道級火箭。此次IPO被視為2026年全球資本市場最重要的上市案,市場預期估值將達數千億美元。SpaceX的上市也將帶動全球太空產業鏈的關注度,包括台灣在內的太空零組件供應商可望受益。

    馬斯克告OpenAI案最終辯論:互控可信度與選擇性失憶

    馬斯克控告OpenAI執行長阿特曼(Sam Altman)違背非營利使命並涉不當得利案,在加州奧克蘭聯邦法院進行言詞辯論。馬斯克委任律師莫洛向陪審團表示,包含前OpenAI董事會成員及前首席科學家蘇茨克維在內的5名證人均證稱阿特曼是個騙子。莫洛指出,阿特曼在交互詰問時被問到是否完全值得信任,並未給出明確肯定答案。

    OpenAI委任律師則反控馬斯克「選擇性失憶」,指出馬斯克若真心相信AI應造福人類,就不會試圖將OpenAI併入特斯拉,也不會讓自家xAI成為營利公司。馬斯克要求OpenAI及微軟賠償約1500億美元(約新台幣4.74兆元),並要求撤除阿特曼及總裁布羅克曼的職務。這場訴訟被視為AI產業發展方向的關鍵法律戰。

    齊柏林衛星7月正式營運:台灣太空自主里程碑

    齊柏林衛星

    台灣第一個自製次米級遙測衛星星系「福爾摩沙衛星八號」首顆「齊柏林衛星」去年11月成功升空入軌,國科會確認影像品質優於原始設計,原始解析度1米,後處理可提升至0.7米,影像清晰度與訊噪比均超越設計目標。衛星中16項自製國產元件(含衛星電腦、電力控制單元、太陽能板展開機構等)在軌驗證均符合設計任務,待完成半年在軌資料蒐集後即可獲得飛行履歷。

    國科會指出,福衛八號星系將逐年發射布建至2031年,最後一顆衛星主鏡直徑規劃0.8至0.9米,影像解析度達30公分等級。成功後台灣自製光學衛星能力將邁向全球前十強。行政院長卓榮泰表示,齊柏林衛星除了全色態、多光譜與融合影像外,也取得全球解析度最高的紅邊波段影像,可提升環境監測能力,是台灣邁向國際太空產業鏈的重要起點。

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    Apple Watch高血壓通知在台啟用:AI偵測無聲殺手

    Apple Watch健康功能

    蘋果宣布在台灣開放Apple Watch高血壓通知功能,適用於Series 9及後續機型、Ultra 2及後續機型。功能運用光學心率感測器資料分析血管對心跳的反應,以30天為週期持續運作,偵測到持續高血壓徵象時發出通知。演算法以超過10萬名參與者的資料訓練,並經2000人以上的臨床研究驗證。

    全球約13億成年人受高血壓影響,由於通常無明顯症狀,許多人未被診斷。Apple Watch的通知功能可協助使用者及早調整生活習慣或尋求治療。蘋果提醒,此功能不適合22歲以下人士、已診斷為高血壓者及孕婦使用,收到通知後建議以第三方血壓計連續7天記錄數據並與醫療提供者討論。

    Meta擴大青少年帳號保護:IG嚴格瀏覽限制將擴及臉書

    Meta宣布為Instagram、Facebook及Messenger設計「青少年帳號」,18歲以下用戶預設為最嚴格保護設定,包含隱私強化、時間管理(使用逾60分鐘提醒、晚間10時至早上7時靜音通知)及內容分級控管。家長可選擇「限制內容」設定提供更嚴格的瀏覽體驗,這項功能未來數月也將在台灣於Facebook上線。

    Meta亞太區產品公共政策總經理蔡錦文表示,青少年帳號在各地立法前已主動推出。Meta觀察到澳洲社群媒體禁令生效後,青少年轉用安全措施較差的小型平台,反而帶來更大風險,因此提倡透過業界提高安全措施而非全面禁令。Meta將與iWIN合作展開全台教育巡迴,暑假期間協助家長與孩子展開網路安全對話。此外,韓國三星電子工會也宣布5月21日將率5萬員工大罷工,為科技業勞資關係投下變數。

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  • 2026年5月遊戲情報週報:Subnautica 2搶先體驗、Star Wars拒AI、Rockstar國會爭議、Alabaster Dawn黑馬

    2026年5月遊戲情報週報:Subnautica 2搶先體驗、Star Wars拒AI、Rockstar國會爭議、Alabaster Dawn黑馬

    2026年5月第二週的遊戲圈重磅消息不斷!Subnautica 2終於推出搶先體驗並獲Steam Deck認證,Forza Horizon 6與Lego Batman同步獲驗證;Star Wars: Fate of the Old Republic總監Casey Hudson直言「AI創意上毫無靈魂」;前Call of Duty黑 ops設計師David Vondehaar攜手新工作室打造「大衛林區風格射擊遊戲」;Rockstar因GTA 6開發人員解僱爭議遭英國國會議員砲轟;Alabaster Dawn以2.5D美術驚豔動作RPG圈。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年5月遊戲情報

    Subnautica 2搶先體驗登場:Steam Deck大認證潮

    历经漫長的開發與法律糾紛,Subnautica 2終於在本週推出搶先體驗版,並同步獲得Steam Deck Verified認證。這意味著遊戲在Steam Deck上的效能、控制器兼容性和畫面顯示都達到完全就緒狀態。同一波獲得認證的還有開放世界競速遊戲Forza Horizon 6、樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳承,以及Shovel Knight開發商Yacht Club Games的新作Mina the Hollower。

    值得注意的是,Mina the Hollower要等到5月29日才正式發售,卻已提前獲得Verified標章,顯示Valve的認證流程越來越前置化。其他近期獲認證的作品還包括音樂節奏格鬥遊戲Dead as Disco、懷舊冒險遊戲Mixtape、釀造模擬Coffee Talk Tokyo等。Supermassive的恐怖遊戲Directive 8020則僅獲得「可遊玩」等級。由於即將推出的Steam Machine本質上就是無螢幕的Steam Deck,所有認證遊戲也將自動適用於客廳主機。

    Star Wars:舊共和國命運——Casey Hudson拒絕AI

    《質量效應》系列總監Casey Hudson領軍開發的Star Wars: Fate of the Old Republic(KOTOR精神續作)有了新進展。Hudson在接受Bloomberg採訪時明確表態:「我覺得AI在創意上毫無靈魂,很難想像它在開發過程中有什麼實際幫助。我對它真的印象很差。」他強調將保持小團隊開發模式,避免重蹈BioWare時期數百人規模的管理困境。

    關於遊戲設計理念,Hudson表示「更大不代表更好」,如果聽說一款遊戲200小時,反而會擔心投入20小時後還在第一章。團隊計劃提供多條故事線以確保重玩價值,並承諾在2030年前推出。Hudson說:「沒有人想花五到七年做一款遊戲。」這款RPG由GreaterThan Group資助,該公司由前網易高管Simon Zhu創立,已籌集約1億美元。

    David Vondehaar新工作室:大衛林區風格射擊遊戲

    BulletFarm新遊戲

    前Call of Duty: Black Ops設計師David Vondehaar在被網易砍掉資金後捲土重來,與GreaterThan Group合作打造全新射擊遊戲。Vondehaar以「如果大衛林區做射擊遊戲」作為遊戲的概念描述,玩家將同時與彼此和環境對抗。他強調這「絕對不是」軍事模擬,也不是「Call of Duty殺手」。

    Vondehaar於2023年離開Treyarch、2024年與網易合作創立BulletFarm,後因網易大規模裁撤而失去資金。如今與前網易投資主管Simon Zhu的新公司合作,團隊約50人。他直言:「如果你給我2億美元,我不會全部花掉。金錢不會讓遊戲變好,人才會。」預計三年內完成開發。考量到Black Ops系列以幻覺、分裂時間線和迷幻音樂著稱,「林區風格」的描述其實頗具說服力。

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    Rockstar解僱爭議升級:英國國會議員介入

    Rockstar勞資爭議

    GTA 6開發商Rockstar Games的勞資爭議持續升溫。多名英國國會議員公開批評Rockstar「拒絕與員工、代表和工會妥善溝通」。IWGB遊戲工作者工會指控Rockstar未配合基本資訊揭露、拒絕提供完整證據與調查報告,並剝奪員工上訴權利。愛丁堡東部議員Chris Murray表示已將此事提交首相質詢,引發政府部長級調查。

    另一名議員Tracy Gilbert指出:「員工要求公平、透明和尊重,不應被沉默和關閉的大門回應,特別是在生計和工作權利受到威脅的時候。」有被解僱員工甚至因失去簽證擔保而被迫離開英國。Rockstar聲稱這些員工因在公開論壇洩露機密資訊而被解僱,但工會認為這是打壓工會的行為。整起事件已成為遊戲業勞工權益的標竿案例。

    Alabaster Dawn:2.5D動作RPG的黑馬

    CrossCode開發商Radical Fish Games推出的新作Alabaster Dawn已進入搶先體驗,展現令人驚豔的2.5D美術風格。遊戲融合Devil May Cry和Kingdom Hearts的戰鬥系統,提供8種武器可同時裝備2種,每種都有獨立的連招樹和超級技能。故事講述被詛咒戰士Juno在神明收回恩賜後獨自對抗名為Nyx的蟲族詛咒。

    遊戲的角色精靈圖和動畫品質極高,細膩的表情演繹讓人質疑為何還有人執著於Unreal Engine的毛孔級渲染。開場隕石墜落時樹葉隨暴風飛舞的場景極具電影感。腳本延续了CrossCode的風格,帶有自我指涉的幽默——例如主角對「打綠色發光花朵恢復血量」這一動作RPG老梗表示困惑:「但花很漂亮啊!」預計搶先體驗持續兩年,正式版將提供完整劇情體驗。

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  • 2026年5月動漫情報:春季新番雙霸激戰、夏季BLEACH最終章領銜、Switch 2漲價衝擊

    2026年5月動漫情報:春季新番雙霸激戰、夏季BLEACH最終章領銜、Switch 2漲價衝擊

    2026年5月動漫圈的話題持續延燒!春季新番進入中盤激戰期,史萊姆S4與Re:Zero S4雙霸對決;夏季番陣容揭曉,BLEACH千年血戰篇最終章、入間同學S4、黃昏的約之谷等重磅作品接力登場;任天堂Switch 2漲價衝擊動漫遊戲市場;鏈鋸人麗茲篇劇場版持續熱映中。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年5月動漫情報

    春季新番中盤戰:史萊姆S4與Re:Zero S4雙霸激戰

    2026年春季動畫季已進入中盤,兩大續作強檔引領話題。《轉生就是史萊姆》第四季由8bit製作,採兩季連播模式,累計已達五季。故事進入Granville Rozzo與孫女Maribel與魔王莉姆路的對決線,同時黃金鄉的魔王雷昂也有自己的盤算,新英雄的覺醒即將到來。

    《Re:Zero從零開始的異世界生活》第四季由WHITE FOX操刀,昴一行人在水門都市普利斯提拉一戰後付出慘重代價——蕾姆仍沉睡、庫魯修失去記憶、尤里烏斯連名字都被奪走。為了拯救夥伴,昴得知傳說中的「賢者」修拉拉擁有無限知識,他們的目的地是位於世界盡頭奧古利亞沙丘的昴宿星團瞭望塔。連最強「劍聖」萊因哈魯特都無法征服的險惡沙漠,昴的冒險進入全新篇章。

    天使大人S2、Wistoria S2、異世界悠閒農家S2續作齊發

    《鄰座的天使同學》第二季由project No.9製作,藤宮真弓與椎名真晝在發現彼此是鄰居後關係日益親密,二年級體育祭後終於開始交往。從手作便當到浴衣約會,兩人的日常如同新婚般甜蜜,是一部溫馨甜美的戀愛日常番。

    《杖與劍的魔法使》第二季由Bandai Namco Pictures與Actas共同製作,不會使用魔法的少年威爾以劍代杖,在全學員地下城實習中遭遇神秘魔法師襲擊,能否抵達塔頂等待他的少女?《異世界悠閒農家》第二季則延續最悠閒的異世界生活,主角裝備萬能農具持續將森林打造成繁華聚落。

    夏季番陣容揭曉:BLEACH最終章、入間同學S4領銜

    夏季新番預覽

    2026年夏季動畫季陣容已陸續揭曉,最受矚目的莫過於《BLEACH千年血戰篇》最終章「禍神譚」。由PIERROT FILMS製作,護廷十三隊與殘存的滅卻師聯手進攻由旺德賴希變化而成的瓦爾世界,一護得知石田雨龍的真正意圖後重新下定決心。友哈巴赫的能力已超越「全知全能」,三界存亡的最終決戰即將展開。

    《入間同學入魔了!》第四季由Bandai Namco Pictures製作,入間的下一個挑戰是音樂祭,十三名問題兒童班級全員必須達到階級4——前所未有的不可能目標,但班上有一位不被允許出風頭的惡魔。《黃昏的約之谷》(Yomi no Tsugai)由bones film製作,描繪能操縱超自然存在「大限」的雙胞胎勇路與朝的命運交織。《小書痴》由WIT STUDIO製作兩季連播,愛書少女梅茵的圖書館 crusade 再度展開。

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    Switch 2漲價衝擊:任天堂股價重挫近10%

    Switch 2漲價

    任天堂宣布Switch 2主機全球漲價,日本售價自5月25日起調漲20%至5萬9980日圓(約新台幣1萬2000元),美國9月1日起漲11%至499.99美元,歐洲調漲6%至499.99歐元。漲價原因包括AI熱潮帶動記憶體晶片價格飆升,以及中東戰爭相關的供應鏈動盪。消息公布後任天堂股價單日重挫近10%。

    雖然任天堂上年度淨利飆升52%至4240億日圓、年度營收達2.31兆日圓幾乎翻倍,但公司警告本會計年度淨利將大幅下滑27%,分析師指出新遊戲陣容缺乏吸引力是主因。不過傑富瑞分析師戈雅認為,任天堂今年可能發布一款瑪利歐3A級遊戲,且財測門檻是刻意設低,過去4個會計年度每年都超越最初營業利益預期。

    鏈鋸人麗茲篇劇場版持續熱映中

    《鏈鋸人》劇場版「麗茲篇」持續在全球熱映中,延續電視動畫的超高人氣。電影以鏈鋸人第二大弧為基礎,描繪淀治與新的惡魔獵人夥伴們面臨的威脅。MAPPA的高品質作畫與動作場面再次獲得粉絲好評。Sakuga Blog持續深入解析動畫製作幕後,包括CITY: The Animation和Shiboyugi等作品的作畫技術探討,為動畫愛好者提供豐富的業界視角。

    此外,《魔女宅急便》音樂劇交響樂版將於7月原裝訪台演出,讓經典吉卜力作品以全新面貌呈現在台灣觀眾面前。春季番的《魔杖與劍的魔法使》和《魔女之旅》等奇幻題材也持續吸引大量關注,2026年上半年的動漫市場可謂精彩紛呈。

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  • 2026年5月科技趨勢週報:英特爾奪蘋果訂單撼動台積電、台灣AI擴散率全球前20、輝達660億投資AI基礎設施

    2026年5月科技趨勢週報:英特爾奪蘋果訂單撼動台積電、台灣AI擴散率全球前20、輝達660億投資AI基礎設施

    2026年5月第二週的科技圈風起雲湧!華爾街日報揭露英特爾與蘋果達成初步晶片代工協議,撼動台積電長年獨家地位;微軟AI經濟研究所報告顯示台灣AI擴散率31.8%首度躋身全球前20,領先美國與德國;輝達砸660億元投資IREN瞄準德州5GW AI基礎設施;科技巨頭爭相向SK海力士提出投資方案搶占HBM產能;Cerebras推動IPO規模可望創今年新高。以下是本週科技趨勢重點總整理。

    2026年5月科技趨勢

    英特爾奪蘋果晶片訂單:晶圓代工格局生變

    根據《華爾街日報》引述知情人士報導,蘋果與英特爾已達成一項初步協議,將由英特爾為蘋果裝置生產部分晶片。雙方已進行超過一年的密集談判,並於最近幾個月敲定正式協議。消息傳出後,蘋果股價上漲約2%,英特爾漲幅進一步擴大。這是英特爾重振晶片製造業務的重大勝利,此前英特爾也與特斯拉和SpaceX合作,為其Terafab計畫生產處理器。

    蘋果過去多年將iPhone、Macbook等處理器委由台積電獨家代工,台積電因此成為全球晶圓代工霸主。近年隨著AI快速發展,輝達於2025年首度超越蘋果成為台積電最大客戶。市場人士分析,因AI需求強勁導致台積電先進製程產能滿載,蘋果為確保產能無虞才增加代工供應商,台積電仍會是蘋果處理器主要代工廠。台積電對此表示不評論市場傳聞,但股價仍受消息衝擊盤中跌至2255元,跌破5日均線。

    台灣AI擴散率31.8%:全球前20領先德美

    微軟旗下AI經濟研究所發布2026年第1季全球AI使用報告,台灣AI擴散率提升至31.8%,較2025年下半年成長3.4個百分點,首度躋身全球前20強,領先美國的31.3%及德國的31.1%。全球AI擴散率已達17.8%,意味著每6名勞動人口中就有1人正在使用生成式AI工具。

    全球前5名依序為阿聯酋70.1%、新加坡63.4%、挪威48.6%、愛爾蘭48.4%、法國47.8%。亞洲成長最為顯著,自2025年6月以來AI擴散率成長最快的15個市場中有12個位於亞洲。南韓以37.1%成長6.4個百分點表現亮眼。報告同時指出,AI程式開發工具正從根本上改變軟體開發方式,GitHub程式碼上傳量年增率高達78%,顯示AI輔助開發已進入爆發期。

    輝達660億投資IREN:德州打造5GW AI超級工廠

    輝達AI投資

    輝達宣布將投資資料中心營運商IREN最多21億美元(約新台幣660億元),作為雙方合作部署最高5GW基礎設施計畫的一部分。根據協議,IREN授予輝達5年期權利,可按每股70美元收購最多3000萬股IREN股票。部署重點將集中在IREN位於德州斯威特沃特的2GW園區,結合輝達工廠架構與IREN基礎設施營運能力,加速大規模AI工廠部署。

    這項合作凸顯AI應用快速普及下市場對運算能力的強烈需求。美國4家科技巨頭上週財報指出AI支出不會放緩,今年合計資本支出預計超過7000億美元。IREN作為「雲端新秀」公司,利用輝達處理器提供雲端運算服務,讓大型科技公司無須自行興建資料中心也能取得AI算力。IREN去年曾與微軟簽署97億美元的雲端合作協議。

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    科技巨頭搶HBM產能:爭相向SK海力士提投資方案

    SK海力士HBM

    路透獨家報導揭露,全球多個科技巨頭爭相向SK海力士提出投資方案,包括投資興建「專屬」記憶體產線、出資購置ASML極紫外光曝光機(EUV)等昂貴製造設備。EUV單台要價數億美元,其中一項方案針對SK海力士在韓國龍仁市興建的大型晶圓廠第一期工程,預計以DRAM為核心產線。

    然而資金充裕的SK海力士對客戶方案持謹慎態度,擔心此類協議可能使公司受制於特定買家,且可能須以較低價格供應晶片。消息人士直言:「目前可用產能基本上是零,現在根本沒有任何一丁點產能可以指定給特定客戶。」SK海力士表示「正全面評估有別於傳統長期協議的各種方式與結構性替代方案」。競爭對手三星電子和美光也表示正與客戶討論多年供應合約。HBM記憶體已成為AI軍備賽中最稀缺的戰略資源。

    Cerebras推動IPO:挑戰輝達AI晶片霸主地位

    輝達的AI晶片競爭對手Cerebras Systems正推動首次公開募股(IPO),規模可望創今年新高。Cerebras以其超大晶片(Wafer-Scale Engine)技術聞名,整片晶圓作為單一處理器的設計理念與傳統晶片切割方式截然不同,在特定AI訓練任務中展現出驚人效能。此次IPO將是AI晶片領域繼輝登之後最受市場矚目的上市案,也反映出AI硬體市場的競爭正在從輝達一家獨大逐漸走向多元格局。

    同時,德國政府宣布挹注1.1億元支持開發核融合雷射數位孿生系統,為清潔能源的長期發展注入新的技術動能。從AI晶片到核融合,科技創新正在多個前沿領域同步推進,2026年下半年的科技格局值得持續關注。

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  • 2026年5月遊戲情報週報:如龍新作音樂冒險、Steam Controller開源、EVE Online×DeepMind、MindsEye大裁員

    2026年5月遊戲情報週報:如龍新作音樂冒險、Steam Controller開源、EVE Online×DeepMind、MindsEye大裁員

    2026年5月的遊戲圈精彩紛呈!RGG工作室新作《Stranger Than Heaven》揭露Snoop Dogg驚喜參演與東城會起源故事;Valve開源Steam Controller CAD檔案讓玩家自製改裝配件;EVE Online開發商更名Fenris Creations並與Google DeepMind展開AI研究合作;MindsEye開發商Build a Rocket Boy大裁員僅剩80人;Xbox新任負責人Asha Sharma進行高層人事重組並砍掉Copilot遊戲計畫。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年5月遊戲情報

    Stranger Than Heaven:如龍工作室打造音樂冒險×東城會起源史詩

    RGG工作室最新力作《Stranger Than Heaven》揭露了更多令人驚喜的細節。這款跨越20世紀日本五個年代五座城市的歷史動作冒險遊戲,竟然請來了美國饒舌傳奇Snoop Dogg參演。他在遊戲中飾演一名叫做Orpheus的走私者,在第一章幫助日美混血主角大戶誠來到日本後,更啟發了後者發掘自身的歌唱天賦。

    故事從1915年開始,主角大戶誠在父母突然去世後從美國逃往日本尋找歸屬。他的宿敵城田悠由藤岡靛配音,是一名「比任何人都更精明、更冷靜的現實主義者」,與大戶誠的衝動性格形成鮮明對比,令人聯想到桐生一馬與錦山彰的經典宿敵關係。遊戲的音樂元素不只是噱頭——主角將在街道上收集掃帚聲、蒸汽火車聲等環境音,將它們轉化為交響樂章,同時踏上樂團經紀人的職業道路。音樂作為跨越文化與人群的橋梁,貫穿了整個關於「認同、歸屬與歷史」的故事。

    Valve開源Steam Controller CAD檔案:玩家自製配件時代來臨

    Valve宣布公開Steam Controller及Puck的外殼CAD檔案,採用Creative Commons授權釋出,包含STP模型、STL模型以及標註關鍵特徵與禁區的工程圖紙。這意味著具備技術能力的玩家和第三方廠商可以開始設計自製的改裝配件,為Steam Controller生態系注入無限可能。

    新任Steam Controller在上市後迅速售罄,Valve坦言「比我們預期的還要快」。目前已有多家媒體發布了兩輪評測,好評度頗高。隨著CAD檔案的釋出,社群很快就會看到各種非官方配件上架。至於仍在「RAMnarök」記憶體短缺中等待的Steam Machine,Valve也承諾在正式推出後將同步公開其CAD模型,讓玩家可以自訂前面板設計——屆時G胖大頭照、動漫少女,或兩者合體的面板設計絕對會成為社群熱門話題。

    EVE Online×Google DeepMind:太空MMO成為AI訓練場

    EVE Online AI訓練

    EVE Online的開發商CCP Games正式更名為Fenris Creations,從前東家Pearl Abyss手中回歸獨立營運,並同時宣布與Google DeepMind展開研究合作。這項合作將使用EVE Online離線版本在本地伺服器上運行,讓DeepMind在受控環境中測試和評估AI模型,探索長期規劃、記憶與持續學習等領域的突破。

    Fenris Creations強調,此次變更僅涉及所有權與治理,工作室的策略、營運和創意方向維持不變,領導團隊和產品計畫也一切如常。然而,Google DeepMind的介入引發了社群的複雜情緒。DeepMind近期因與美國軍方的AI合作而引發員工工會化運動,也有報導指出Google曾向以色列軍方提供AI工具。一位匿名DeepMind員工向《衛報》表示,加入工會是出於「對AI被用來強化威權主義的擔憂」。

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    MindsEye開發商大裁員:Build a Rocket Boy僅剩80人

    遊戲產業裁員

    MindsEye開發商Build a Rocket Boy(BARB)再次傳出大規模裁員。據Kotaku報導,公司在最近一輪裁撤中砍掉了約170名員工,僅剩約80人維持營運。多名前BARB開發者在LinkedIn上發文證實了這一消息,其中一位技術關卡設計師甚至在今年2月才剛加入公司。

    更引人注目的是,BARB在裁員同時發布了一個名為「Blacklisted」的遊戲內任務,暗示公司CEO Mark Gerhard此前聲稱的遊戲遭遇「內部破壞」。IWGB工會成員、前BARB員工Kirby Lipardo發表聲明表示,外界可能覺得BARB的戲碼很好笑,但近100名失業的員工才是真正的人類代價。工會目前正針對前一輪裁員提起法律訴訟,指控公司違反集體協商義務、程序不正當、非法黑名單及工會歧視,若敗訴恐面臨數百萬美元賠償。

    Xbox高層大風吹:Asha Sharma引入AI人馬、砍掉Copilot遊戲功能

    Xbox新任負責人Asha Sharma繼接替退休的Phil Spencer後持續大刀闊斧改革。她宣布將逐步關閉Copilot在行動端的服務,並停止主機版Copilot的開發,聲稱將「淘汰與未來方向不一致的功能」。對於不喜歡AI入侵遊戲體驗的玩家來說,這算是好消息。

    然而Sharma同時將多名曾在Microsoft CoreAI部門共事的同事提拔進Xbox領導層:前CoreAI副總裁Jared Palmer成為Xbox工程副總裁;設計副總裁Tim Allen升任Xbox企業設計副總裁;前OpenAI ChatGPT成長負責人Jonathan McKay轉任Xbox成長主管。長期Xbox高管Jason Ronald、Jason Beaumont等人也獲得新職位。Sharma強調「平衡很重要,在讓業務重回正軌的同時,也要引入新聲音推動前進」。

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  • 台北鼠患為何爆發?從安鼠之亂看城市垃圾、公共衛生與自保方法

    最近台北街頭的「鼠患」話題突然升溫,從雙連市場、捷運周邊、公園綠地,到寧夏夜市旁的建成圓環公園,都陸續出現民眾目擊老鼠的通報與影片。這不只是「看到老鼠很噁心」的觀感問題,而是牽涉到公共衛生、垃圾管理、都市更新與居住安全的城市治理課題。

    尤其今年初台北市大安區曾出現漢他病毒死亡個案後,民眾對老鼠出沒的敏感度明顯提高。當老鼠從夜間巷弄走到白天街頭,甚至在公園、夜市、商圈周邊頻繁出沒,代表問題可能已經從個別環境髒亂,變成需要系統性處理的都市衛生警訊。

    台北鼠患為什麼突然被關注

    根據近期媒體報導,台北多處公共空間陸續被民眾目擊老鼠出沒。例如寧夏夜市旁、建成圓環舊址的小公園,被拍到老鼠在草地與樹根周邊活動,甚至疑似出現鼠洞。由於該地點距離觀光夜市僅一條馬路,讓公共衛生與城市形象問題更加敏感。

    另外,民間也出現「見鼠地圖 Rat Radar」與「雙北地減鼠」等視覺化平台,透過民眾回報標示鼠蹤熱區與毒餌位置。這類平台的出現,一方面反映市民對鼠患資訊透明化的需求,另一方面也說明問題已經不只是單點事件,而是需要跨區域觀察與管理。

    台北市環保局先前也公布,相對較多老鼠通報的行政區集中在大安、中山、中正、大同與萬華。這些區域普遍具備幾個共同特徵:人口密度高、商業活動密集、餐飲與市場多、老舊建物與巷弄環境複雜,都是老鼠容易取得食物與藏身空間的條件。

    鼠患不是單純髒亂,而是食物與藏身處管理失控

    老鼠會在城市裡大量出現,通常不是因為單一原因,而是「食物來源」、「棲息空間」與「通道」同時存在。台北的夜市、市場、餐飲商圈與老舊建築群,本來就容易提供這三種條件。

    首先是食物來源。市場收攤後的廚餘、餐飲店後巷的垃圾、民眾餵食鴿子或流浪動物留下的殘渣,都可能變成老鼠穩定的食物供應。只要食源沒有被切斷,單靠投藥往往只能短期降低數量,卻很難真正讓鼠群消失。

    其次是棲息空間。老舊建物、騎樓縫隙、地下管線、防火巷、樹穴與排水溝,都可能成為老鼠躲藏、繁殖與移動的路徑。當都市更新或拆除工程增加時,原本藏在建物內的鼠群也可能被迫遷移,進一步擴散到附近住宅、公園或商圈。

    最後是管理空窗。台北雖然長期推動「垃圾不落地」,比起許多城市把垃圾袋堆在路邊的情況更好,但市場、夜市與餐飲熱區仍可能在收攤後出現廚餘暫放、垃圾等待清運的空窗期。這段時間如果沒有密閉容器與清潔標準,就會變成老鼠的固定覓食時段。

    健康風險:漢他病毒只是其中之一

    鼠患最讓人擔心的,不只是視覺上的不舒服,而是傳染病與環境污染風險。漢他病毒屬於由鼠類攜帶的人畜共通傳染病,病毒可能存在於老鼠的尿液、糞便與唾液中。人類不一定要被咬才會感染,若吸入受污染排泄物乾燥後揚起的粉塵,或清理污染處時沒有防護,也可能暴露在風險中。

    常見需要注意的情境包括:清理疑似鼠糞、掃除長期未整理的倉庫或角落、接觸防火巷或下水道附近污染物、觸摸受污染表面後又接觸口鼻眼。若曾接觸疑似污染環境,之後出現發燒、頭痛、肌肉痠痛、倦怠、噁心或呼吸道不適,就應提高警覺並就醫說明接觸史。

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    寵物家庭也要特別小心。近期民間地圖會標註毒餌位置,正是因為滅鼠藥對毛小孩存在誤食風險。散步時若經過公園草叢、樹根、花圃、防火巷與市場周邊,建議縮短牽繩、避免狗狗翻找草叢或舔食不明物體。

    政府防治要點:投藥只是第一步

    面對鼠患,政府常見的第一步是投放鼠餌、清消與加強熱區稽查。這些措施有必要,尤其在鼠群已經大量出沒時,短期壓低數量可以降低風險。不過,若只靠投藥,容易陷入「死一批、來一批」的循環。

    真正的關鍵在於切斷食源與改善環境。ESG遠見整理紐約經驗時提到,紐約過去鼠患嚴重,後來重要政策之一就是要求住戶與商家把垃圾放入堅硬、密封的垃圾桶,而不是把垃圾袋直接堆在路邊。這背後的邏輯很簡單:老鼠不怕城市大,但怕找不到食物。

    台北可以借鏡的方向,是把「垃圾不落地」再升級成「食源不外露」。尤其市場與夜市周邊,應該優先推動密閉式大型垃圾集散桶、廚餘密封暫存、收攤後即時清洗地面、加強排水溝與防火巷清潔,並要求都更拆除工程同步規劃防鼠與滅鼠措施。

    民眾可以怎麼自保

    一般住戶面對鼠患,不需要恐慌,但需要把環境管理做確實。疾管署常提醒的原則是「不讓鼠來、不讓鼠住、不讓鼠吃」,這三句話其實就是最實用的居家防鼠指南。

    • 不讓鼠來:檢查門縫、排水孔、牆角裂縫、冷氣管線孔與陽台縫隙,必要時用金屬網、矽利康或防鼠材料封堵。
    • 不讓鼠住:清掉長期堆積的紙箱、雜物、廢棄家具與少清理角落,避免提供築巢空間。
    • 不讓鼠吃:廚餘與垃圾要密封,寵物飼料不要長時間放在地上,夜間避免把食物殘渣留在廚房或陽台。
    • 發現鼠糞先消毒:不要直接掃,建議戴口罩與手套,先以稀釋漂白水噴灑靜置後再清理,避免揚塵。
    • 通報熱點:若在公共空間看到大量鼠蹤,可向市府通報,也可參考民間鼠蹤地圖掌握附近風險。

    台北鼠患的真正考題

    台北鼠患的核心,不只是「哪裡有老鼠」,而是城市是否能把市場、夜市、公園、老舊社區、下水道與都更工地當成一整套系統來管理。老鼠會出現,往往是城市縫隙被放大的結果:垃圾暫放、廚餘外露、空屋與老建物、清潔空窗、餵食習慣與工程擾動,全部加在一起,就會形成鼠群可以穩定生存的環境。

    因此,接下來觀察重點不只在於市府投了多少藥,而是有沒有讓熱區的食物來源真正消失、有沒有建立市場與夜市的密閉式垃圾管理、有沒有讓民眾知道毒餌位置與通報方式、有沒有把都更與拆除工地納入防鼠流程。

    如果台北能把這次「安鼠之亂」當成公共衛生與城市管理的壓力測試,未必是壞事。真正該避免的,是只在新聞熱度高時短期清消,等風聲過了又回到原本的管理空窗。老鼠很現實,哪裡有食物、哪裡有洞、哪裡沒人管,牠們就會回來。城市治理也是一樣,不能只靠口號,還是要把每個角落真的收拾乾淨。

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  • Anthropic 攜手 SpaceX:Claude 用量大幅提升,背後的反差與爭議

    Anthropic 攜手 SpaceX:Claude 用量大幅提升,背後的反差與爭議

    2026 年 5 月 6 日,Anthropic 發布官方公告 Higher usage limits for Claude and a compute deal with SpaceX,宣布與 SpaceX 簽訂算力合作,並同步上調 Claude 多項用量上限。以下是中文整理與社群觀點彙整。

    一、官方公告重點

    Colossus 1 資料中心與 GPU 算力擴張示意圖
    Colossus 1 與新增算力,是 Anthropic 這次提高 Claude 使用上限的核心基礎。

    1. 與 SpaceX 簽下 Colossus 1

    Anthropic 將取得 SpaceX 旗下 Colossus 1 資料中心(位於美國田納西州孟菲斯)的全部算力,包括:

    • 超過 220,000 顆 NVIDIA GPU
    • 新增超過 300 MW 容量,當月即可使用
    • 雙方並表達未來合作開發軌道(太空)AI 算力的意願,規模上看數 GW

    2. Claude 用量立即放寬

    三項立即生效的調整:

    • Claude Code 五小時視窗用量倍增:適用 Pro、Max、Team 與按席位計費的 Enterprise。
    • 取消尖峰時段限速:Pro、Max 帳號的 Claude Code 不再因尖峰時間被降速。
    • Opus API 速率大幅上調:對重度 API 使用者影響最大。

    3. 算力布局全景

    SpaceX 合作只是 Anthropic 算力地圖的其中一塊,目前公開的拼圖包括:

    • Amazon:最高 5 GW,2026 年底前可用近 1 GW
    • Google + Broadcom:5 GW 合作,2027 年啟用
    • Microsoft + NVIDIA:含 300 億美元 Azure 容量的策略合作
    • Fluidstack:500 億美元規模的美國 AI 基礎建設投資

    4. 民主治理與電價承諾

    Anthropic 強調與民主國家合作的原則,並承諾承擔美國資料中心帶給當地消費者的電價漲幅,未來也會探索在其他國家比照辦理。

    二、為什麼這件事很反差?

    Musk 與 Anthropic 從爭議走向合作的反差示意圖
    這次合作最大的戲劇性,在於 Musk 過去對 Anthropic 的公開批評與如今的商業合作形成強烈反差。

    這個合作有戲劇性的張力:Colossus 1 原本是 Elon Musk 旗下 xAI 的大型訓練資料中心(與 SpaceX 共用基建),而 Musk 過去對 Anthropic 一直抱持公開敵意。

    • 2026 年 2 月,Musk 曾在 X 上痛批 Claude 是「misanthropic and evil(厭世又邪惡)」,指控 Anthropic「仇恨西方文明」。
    • 合作公布當天,Musk 卻在 X 上改口:他過去一週與 Anthropic 高層見面後「印象深刻」,大家都很有能力、認真在做對的事,沒有任何人觸發他的「邪惡偵測器」,並補一句「只要他們持續自我檢視,Claude 應該會很好。」

    從「Misanthropic」到「印象深刻」,前後不到三個月,這個轉折成為這次合作最被討論的看點。

    三、社群與分析師怎麼看

    市場觀點

    • Bank of America:SpaceX 與 Anthropic 等級的「巨型 IPO」可能標誌本輪 AI 多頭的尾聲訊號(CNBC 報導)。
    • Bloomberg / Yahoo Finance:把這筆交易解讀為 Anthropic 解決「需求遠大於供給」瓶頸的關鍵一步——Claude 模型強,但長期苦於算力不足。

    X / Reddit 上的常見反應

    • 「Musk 有算力但模型沒那麼強,Anthropic 有頂級模型卻缺算力——這是教科書級的雙贏。」
    • 「他到底還會不會繼續叫合作對象 woke AI / Misanthropic?」(嘲諷 Musk 的態度大轉彎)
    • 「Claude Code 的五小時上限直接 ×2,對重度使用者來說是這次最有感的部分。」
    • 對軌道算力的描述,多數人認為短期內仍是願景,但這是 SpaceX 一直想推的故事線,這次借 Anthropic 把它正式擺上檯面。
    Claude Code 與 Opus API 用量上限提升示意圖
    對開發者來說,Claude Code 用量倍增與 Opus API 速率提升,是最直接有感的變化。

    對開發者的實際意義

    • Claude Code 重度使用者:尖峰時段限速取消、五小時上限倍增,等於把過去常見的「中午被卡住」問題直接抹掉。
    • API 使用者:Opus 速率提高,原本必須降到 Sonnet 的長任務有更多餘裕跑 Opus。
    • 企業:Team 與按席位計費的 Enterprise 同步受惠,IT 採購端的擴張壓力下降。

    四、小結

    這篇公告同時做了三件事:把 Anthropic 的算力短缺解掉一塊、把與 Musk 陣營的關係從敵對轉成商業夥伴、並把「太空 AI 算力」從口號變成正式合作意向。對使用者來說最直接的是用量放寬;對產業來說,更值得觀察的是接下來的 IPO、算力分布與 Musk 對 Anthropic 公開言論的後續走向。

    參考資料

  • 2026年5月動漫情報:春季新番雙霸激戰、鏈鋸人電影發威、Shiboyugi黑馬崛起、夏季番蓄勢待發

    2026年5月動漫情報:春季新番雙霸激戰、鏈鋸人電影發威、Shiboyugi黑馬崛起、夏季番蓄勢待發

    2026年5月的動漫圈持續火熱!春季新番進入白熱化階段,史萊姆第四季與Re:Zero第四季展開二連播制霸;鏈鋸人麗茲篇電影持續席卷全球票房;原創動畫Shiboyugi以死亡遊戲題材引發話題;Sakugabooru動畫獎2025年度結果揭曉;CITY: The Animation完結為京都動畫寫下新篇章。同時夏季番已陸續公開新作陣容,入間同學第四季與黃昏之輪等重磅作品蓄勢待發。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年5月動漫情報

    春季新番戰國時代:史萊姆第四季×Re:Zero第四季雙霸開局

    2026年春季動畫季迎來重量級對決。《轉生就是史萊姆》第四季由eightbit製作,4月3日開播,採用二連播(two cours back-to-back)體制,合計五季。故事進入全新篇章——大魔王利姆路的人魔同盟夢想逐步實現,然而葛蘭維爾·羅佐與孫女瑪麗貝爾為了守護人類而提出「以統治守護」的對立理念,與利姆路正面衝突。同時在黃金國,大魔王雷昂也在推進自己的計畫,新勇者的覺醒即將來臨。

    另一部話題巨作《Re:Zero從零開始的異世界生活》第四季由WHITE FOX製作,4月8日開播。延續普里斯提拉水門都市激戰後的故事,昴等人付出慘重代價:雷姆仍被困於暴食之權能的無盡沉睡中、庫璐什失去了記憶、尤里烏斯連名字都被奪走。為尋求拯救的方法,昴得知傳說中的「賢者」蕭烏拉的存在,目標指向位於奧格里亞沙丘深處的昴宿星團瞭望塔——一個連最強「劍聖」萊因哈魯特都無法征服的死亡沙漠。

    天使大人第二季甜蜜回歸:從鄰居到戀人的日常進行式

    由project No.9製作的《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》第二季4月3日開播,延續藤宮雅人與椎名真晝的甜蜜故事。兩人在二年級體育祭後終於開始交往,從自製料理到浴衣約會,宛如新婚般的日常讓人心動不已,但每一次相處心跳依然加速。隨著新體驗的累積與各自過去的克服,兩人的羈絆持續加深。這部被粉絲稱為「糖分炸彈」的純愛番,第二季的品質依然穩定在線。

    Wistoria杖與劍第二季:魔法學園的熱血逆襲

    2026春季動畫

    由Bandai Namco Pictures與Actas聯合製作的《杖與劍的Wistoria》第二季4月12日開播。主角威爾是魔法學園中無法使用魔法的落後生,卻揮舞著劍而不是魔杖,目標是加入魔法最高階「Magia Vander」,履行與青梅竹馬艾爾法莉亞的約定。第二季中,威爾在與莉漢娜等頂尖學生的全學生實習地城訓練中遭到神秘魔法師伏擊,九死一生後迎來畢業考驗。他能否抵達塔頂那個等待他的女孩身邊?熱血與感動交織的奇幻冒險持續展開。

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    鏈鋸人麗茲篇電影:全球票房持續發威的話題之作

    鏈鋸人電影

    《鏈鋸人:麗茲篇》劇場版自上映以來持續席卷全球,被Sakugabooru評為「當下最值得關注的動畫電影」。麗茲作為鏈鋸人故事中最受歡迎的角色之一,其獨立篇章被搬上大銀幕,MAPPA的高品質作畫再次刷新了動畫電影的視覺天花板。戰鬥場面的流暢度與情感戲的細膩度兼具,讓粉絲大呼過癮。

    麗茲篇的成功也再次證明了藤本樹作品的跨媒體魅力——從漫畫到動畫再到電影,每一個改編環節都保持了極高的品質水準。對於尚未觀影的粉絲來說,這部作品絕對是今年不可錯過的動畫電影體驗。

    Shiboyugi:以死亡遊戲吃飽飯的瘋狂世界

    原創動畫《Shiboyugi》成為本季最大黑馬。Sakugabooru特別撰文深入訪談了監督上野壯大與製作人小沼憲良,揭示了這部作品的創作理念。故事以死亡遊戲為核心題材,上野壯大構建了一個荒誕又迷人的世界觀——角色們在生死邊緣的遊戲中拚搏,只為了「把食物擺上餐桌」。這種極端的反差設定配合獨特的視覺風格,讓Shiboyugi成為社群討論度最高的原創動畫之一。

    CITY: The Animation完結:京都動畫的新里程碑

    京都動畫製作的《CITY: The Animation》正式完結,Sakugabooru發布了最終回的詳細製作筆記。作為改編自新井圭一同名漫畫的作品,CITY延續了京都動畫一貫的高品質作畫水準,同時在演出與攝影方面也有諸多創新嘗試。完結篇的製作筆記特別回顧了整個系列的製作歷程,也為京都動畫的未來發展提供了思考方向。

    同樣值得關注的是,《我的穿著可愛女友》第二季的成長也獲得了Sakugabooru的高度評價。從第一季的穩健開局到第二季的全面進化,這部作品在角色塑造與作畫品質上都展現了令人驚豔的成長曲線。

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    夏季番預覽:入間同學第四季與黃昏之輪蓄勢待發

    2026年夏季動畫陣容已陸續公開,其中最受矚目的是《入間同學入魔了!》第四季。由Bandai Namco Pictures製作,延續入間在惡魔學校的爆笑冒險。另一部重磅新作是BONES film製作的《黃昏之輪》(Yomi no Tsugai),描繪了一對雙胞胎兄妹悠琉與阿佐在擁有強大超自然力量「大禍」的世界中,為了重逢而戰的壯闊故事。

    此外,史萊姆第四季與Re:Zero第四季將從春季持續播出至夏季,為二連播的下半程。加上其他陸續公布的新作,2026年夏季動畫季有望成為近年陣容最豪華的一季。動漫迷們,錢包準備好了嗎?

    延伸閱讀