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  • 2026年6月政府政策週報:無人載具2100億、紡織強迫勞動、慢車酒駕、跟騷法統計

    2026年6月政府政策週報:無人載具2100億、紡織強迫勞動、慢車酒駕、跟騷法統計

    2026年6月第三週政府政策焦點涵蓋國防自主、勞動人權、交通安全與社會治安。行政院通過「國防自主無人載具採購特別條例」草案,編列特別預算上限2100億元,副總統蕭美琴呼籲朝野共同支持;監委點名紡織業涉強迫勞動,籲政府將國際勞動指標內化為查察要件並通盤檢討法制;慢車酒駕件數暴增64.85%,立院法制局籲檢討罰則避免「轉移效應」;2025年跟騷法案件2954件創近三年新高,男性加害人占近8成;台歐盟勞動會議聚焦平台勞工保障,下屆2027年移師台北。以下是本週政府政策重點總整理。

    2026年6月政府政策

    國防自主無人載具特別條例:2100億元拚非紅供應鏈

    行政院會6月18日通過「國防自主無人載具採購特別條例」草案,編列特別預算經費上限為新台幣2100億元。副總統蕭美琴透過臉書表示,國家安全從來不是政治問題,期盼朝野共同支持。

    蕭副總統強調,現代戰爭型態已改變,無人載具在實戰中充分展現不對稱作戰優勢。這次特別條例的核心基調是確立「大量、長單、迭代更新」的採購原則。台灣擁有極具競爭力的科技與精密製造量能,透過穩定且長期的需求承諾,能讓在地企業安心加大投資、升級產線,並擴大與國際產業合作。

    此條例不僅為國軍快速補足戰力,也能消弭資安風險,打造國際民主陣營信賴的「非紅供應鏈」,實質帶動國內產業聚落的創新與升級。蕭副總統指出,和平必須用實力來捍衛,當台灣展現自我防衛的堅定意志,國際社會對台灣的支持就會更加穩固。

    紡織業強迫勞動:監委籲檢討法制接軌國際

    勞動人權

    監委紀惠容、王幼玲表示,美國「透明組織」(Transparentem)去年點名台灣9家紡織供應商涉有移工支付高額招聘費、扣留護照等強迫勞動情事。經調查發現,台灣現行勞檢未能解決結構性破洞。

    監委指出,勞動部交辦5地方政府勞檢,多僅查出超時加班等一般性違規。單月延長工時高達134小時、連續工作23天無休的情況,裁罰金額僅約2萬至15萬元,對大型企業顯缺嚇阻力。對強迫勞動指控悉以「查無不法」結案,形容現行勞檢宛如「在漏水的船上只忙著打掃甲板,卻不肯堵住底部的結構性破洞」。

    此外,台灣法規允許向移工收取服務費的作法在國際罕見,勞動部擬在3年後實施零付費招募(雇主付費原則),但每名紡織業移工聘僱成本將增加7.6萬至13.4萬元。監委呼籲政府應通盤檢討現行法制,協助中小企業過渡至國際標準,從「低價競爭」轉向「負責任的品質競爭」。

    慢車酒駕暴增:法制局籲檢討罰則堵轉移效應

    警政署統計指出,去年全國慢車酒駕件數為1萬2095件,較前一年增幅達64.85%;慢車拒檢拒測件數4046件亦大幅增加。同期汽、機車酒駕和拒測件數都是近3年最少,顯示酒駕行為出現從機動車輛向慢車「轉移」的趨勢。

    立法院法制局報告指出,現行慢車酒駕罰鍰僅1200元至2400元,拒測罰4800元,相較汽機車酒駕最低1萬5000元起跳差距懸殊。專家及酒駕防制團體認為,罰鍰過低促使民眾改以慢車代步逃避重罰,形成交通安全新盲區。

    法制局強調,慢車酒駕在自行車道或人行道均可能因蛇行增加肇事風險,且都會區共享單車使用便利,對老弱用路人威脅不亞於汽機車。建議主管機關通盤檢討現行慢車酒駕罰則,同時積極宣導慢車酒駕仍可能涉刑事責任。

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    政策追蹤

  • 2026年6月遊戲情報週報:Xbox工作室大地震、Rockstar工會爭議、CK3免費開放無地玩法

    2026年6月遊戲情報週報:Xbox工作室大地震、Rockstar工會爭議、CK3免費開放無地玩法

    2026年6月第三週遊戲圈大事連連。微軟 Xbox 部門再度爆發「Xbocalypse」——Bloomberg 報導 Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Games 三家工作室面臨關閉或出售命運;英國勞動法庭裁定遭 Rockstar 解僱的開發者可將「黑名單」指控納入完整審判,GTA 6 工作室的工會打壓爭議升溫;Paradox 宣布《十字軍之王3》的「無地冒險者」玩法將於今年稍晚免費開放給所有玩家;Steam Next Fest 熱鬧登場,帶來大量試玩與《Stellaris: Nomads》、《goblinAmerica》等矚目新作。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年6月遊戲情報

    微軟 Xbox 再度大地震:三家工作室恐關閉或出售

    Bloomberg 報導,微軟 Xbox 部門正準備在財年末再度「重置」其數十億美元的遊戲業務,Double Fine(Psychonauts 系列)、Ninja Theory(Hellblade 系列)、Compulsion Games(South of Midnight)三家工作室正面臨關閉或剝離的命運。

    The Verge 進一步報導,Ninja Theory 在幾天前才剛宣布新的 Senua 遊戲,卻被告知將在週一關閉,目前正嘗試尋找買家。這三家工作室的共同特點是:製作備受好評、有創意的遊戲,但銷售數字無法滿足微軟高層的試算表需求。分析師形容他們「對聲望出色,對報表糟糕」。

    Double Fine 以《Psychonauts》系列探討心理疾病的荒誕但深刻方式聞名;Ninja Theory 的《Hellblade》以劇場式手法呈現精神疾病,重新詮釋北歐與凱爾特神話;Compulsion 的《We Happy Few》則是對英式反烏托邦的大膽嘗試。這波關閉潮延續了過去兩年微軟已裁撤數千員工、取消多款遊戲、關閉多家工作室(包括 Arkane Austin)的趨勢。

    Rockstar 工會爭議:英國法庭允許黑名單指控

    Rockstar勞資爭議

    英國勞動法庭裁定,去年遭 Rockstar Games 解僱的開發者可在最終審判中對公司提出「黑名單」(blacklisting)指控。這些員工於去年秋季被無預警解僱,Rockstar 隨後聲稱是因為「機密資訊透過公開論壇洩漏」。IWGB 遊戲工作者工會代表被解僱的員工,指控 Rockstar 涉嫌工會打壓。

    被解僱的 Rockstar 員工 Ellie Dunstan 表示:「我們的案件現在將被完整審理和檢驗,全世界將親眼看到去年十月發生了什麼事。」IWGB 分會主席 Spring McParlin-Jones 指出,法庭拒絕讓 Rockstar 脫身,認為關於這些員工如何被識別、列入名單和解僱的重大事實問題仍然存在,必須在完整聽證會上接受檢驗。

    英國政府對「黑名單」的定義是「系統性地編制工會會員資訊,由雇主和招聘方因工會會籍或活動而歧視這些個人」。這項裁定意味著 IWGB 將能在審判中沿此方向提出指控。

    Crusader Kings 3 無地冒險者玩法將免費開放

    Paradox Interactive 宣布,《十字軍之王3》最受歡迎的「無地冒險者」(Landless Adventurer)玩法將於今年稍晚隨《Silk and Silver》擴展包推出時,免費開放給所有擁有基礎遊戲的玩家。

    遊戲總監 Alexander Oltner 在開發日記中坦承:「當初設計無地冒險者時,我們將其視為一種過渡狀態。我們低估了『從零開始奮鬥而上』這個玩家幻想的強大力量。」事實證明,自訂 867 年開局的無地冒險者已成為 CK3 最受歡迎的起始方式,且優勢顯著。

    此玩法原本鎖定在 2024 年的《Roads to Power》擴展包中,現在將成為基礎遊戲的一部分。玩家可帶領追隨者在王國間流浪、為貴族完成任務、逐步擴大影響力與營地規模,最終找到理想的頭銜或王座取而代之。

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    Steam Next Fest 精選與本週新發售

    Steam Next Fest

    本週也是 Steam Next Fest 時段,大量試玩和願望清單誘惑湧現。本週實際發售的遊戲也相當豐富:《Stellaris: Nomads》為 4X 策略老將加入遊牧文明與行星級太空船;《goblinAmerica》是一款「潮到出水」的早期存取 FPS,讓你扮演每位美國總統修復歷史;《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是來自《Octopath Traveller》與《Bravely Default》部分團隊的全新即時動作 RPG,承襲經典 2D-HD 畫風。

    其他亮眼作品包括《R-Type Tactics I・II Cosmos》(PSP 經典回合制策略重製合集)、《The Last Salvage Squad》(12 公尺高動漫機甲對抗紅黑 UFO)、以及《Copa City》(在足球盛宴之外管理城市與球迷的經營遊戲)。

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  • 2026年6月動漫情報週報:史萊姆4期、Re:Zero賢者塔、Wistoria第2季、轉生貴族鑑定技

    2026年6月第三週動漫圈重點聚焦春夏新番續作情報。LiveChart 公開 2026夏季新番電視動畫陣容:《轉生史萊姆》第4期確認為兩期連播、總計五期,「魔王利姆路」的人獸共生夢想再進一步;《Re:Zero》第4季將聚焦「賢者」沙烏拉與飛賢者塔劇情;《Wistoria:魔劍與魔杖》第2季開播確定,講述不肖魔劍士威爾在魔法學院的成長;轉生貴族靠鑑定技能異世界生存記則持續獲得好評。

    此外,勞動部長洪申翰率團赴日內瓦參加國際勞工大會,提出AI時代台灣勞動政策需與國際交換經驗,特別強調他山之石可以攻錯,從他國經驗為台灣社會預做準備。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年6月動漫情報

    轉生史萊姆第四期:兩期連播五期總集數

    2026夏季新番陣容中,《轉生史萊姆 Datta Ken》第四季正式登場。官方標註「Two cours back-to-back; five cours total」,意指將以兩期連續放送方式呈現,總計五期內容。

    劇情延續第三季結局,魔王利姆路的夢想——建立人類與怪物的同盟——正一步步接近實現。正如茲特斯特持續繁榮, Granville Rozzo 與其孫女 Maribel Rozzo 開始因保護人類之路而與利姆路產生衝ugg突;同時,在 El Dorado,魔王 Leon 亦正朝向自己的目標努力,新英雄的覺醒亦將臨近。

    動畫由 eightbit 製作,自2018年首播以來累計超過四季內容,本作將是該系列第五季,預計將持續探討異世界建국與種族共存的深層主題。

    Re:Zero第四季:賢者沙烏拉與飛賢者塔

    Re:Zero 4th season

    《Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu》第四季亦於2026夏季登場。劇情接續第三季終章,賢者沙烏拉(Shaula)與飛賢者塔(Pleiades Watchtower)將成為核心舞台。

    在水門城 Pristella 激戰之後,斯巴勒與夥伴雖險勝,但雷姆陷入暴食之權能的永眠,克魯失去記憶,尤利烏斯更是被奪去姓名。為拯救夥伴,斯巴勒得知傳說中的「賢者」沙烏拉——據稱擁有無限知識並能看見一切——居住於世界邊緣的 Augusta 沙丘深處。

    沙烏拉守護的賢者塔處於極端自然環境之中,連劍聖萊因哈特亦曾失敗。第四季將聚焦斯巴勒如何穿越惡劣自然環境、未知魔獸與難以想象的力量,前往塔頂迎接賢者。

    動畫由 WHITE FOX 製作,自2020年首播以來穩定維持高水準,本作將是該系列第四季。

    Wistoria:魔劍與魔杖第二季

    《Wistoria:魔劍與魔杖》亦於2026夏季確定開播第二季。故事主角威爾(Will)為魔法學院中自稱「不肖魔劍士」的學生,儘管實力尚未達標,但在學院內不斷探索自身的位置與價值。

    第二季將延續第一季基礎,進一步描述威爾在學院內的成長軌跡——從對魔法基礎的認識、實戰演練,到與同學、老師的互動,最終找到適合自己的道路。

    動畫製作由 Bandai Namco Pictures 與 Actas 共同負責,自2024年首播以來獲得不少好評。

    轉生貴族靠鑑定技能異世界生存記

    轉生貴族

    《轉生貴族靠鑑定技能異世界生存記》(Tensei Shizoku no Shokudō)仍持續獲得好評。該作主角因一次意外轉生至異世界貴族之身,卻僅擁有一項「鑑定」能力,無法依靠武力或魔力維持生活。

    儘管起點低落,卻透過對所見所聞事物的逐項鑑定——從食材、裝備、地形到生物特性——緩緩建立起自己的知識體系與生存智慧。鑑定結果不僅標示等級與品質,更提供實用的利用建議與改良方向。

    此種以「知識為武器」的生存方式,在異世界題材中別具一格,讓主角得以憑藉智慧而非武力在地盤上立足。

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  • 2026年6月政府政策週報:選罷法三讀、太平島水域遭闖、珍珠串計畫與循環標誌

    2026年6月政府政策週報:選罷法三讀、太平島水域遭闖、珍珠串計畫與循環標誌

    2026年6月第二週政府政策焦點涵蓋立法院修法、國安挑戰、水資源建設與環境新制。立法院三讀通過選罷法修正,宣告緩刑及得易服社會勞動者恢復參選資格,同時增訂詐欺犯罪者不得登記為候選人;中國公務船首次闖入太平島禁止水域,海巡署嚴厲譴責灰帶襲擾升級;行政院長卓榮泰視察台南宣示「珍珠串計畫」逐步完成,南北水資源聯通;環境部長彭啓明公布全新循環標誌,推動源頭減量;台北第4期空品維護區7月起取締違規。以下是本週政府政策重點總整理。

    2026年6月政府政策

    選罷法三讀修正:緩刑與易服社會勞動者可參選

    立法院會以57票贊成、48票反對,三讀通過公職人員選舉罷免法第26條修正案。關鍵變更為排除「宣告緩刑或得易服社會勞動之自由刑者」的候選人消極資格限制,未來受緩刑宣告或得易服社會勞動者仍可登記參選。

    同時增訂曾犯「詐欺犯罪危害防制條例」之罪、經有罪判決確定者,不得登記為候選人。修法過程引發朝野激烈攻防——民進黨團質疑此案為新竹市長高虹安「量身打造」,國民黨委員翁曉玲則強調修法邏輯是「寬嚴並濟」,對重大詐欺犯罪從嚴、對輕微過失犯從寬,絕非因人設事。民眾黨立委許忠信則從憲法保障參政權角度出發,主張選罷法限制輕罪者參選本身即有違憲疑慮。

    中國公務船首次闖太平島禁止水域

    2艘中國公務船首次侵擾太平島禁止水域,海洋委員會海巡署11日發布新聞稿嚴厲譴責,指此舉為「升級灰帶襲擾」,意在營造管轄權假象,違反國際法及海洋法公約並挑戰國際秩序。

    民進黨團總召蔡其昌表示,中國這些動作只會讓台灣人民更加反感,侵犯中華民國主權的行為讓兩岸關係越推越遠。針對美國國安高層希望台灣將國防預算提升至GDP的10%,蔡其昌回應,國防預算應依國家實際需求與美方討論,但前次1.25兆元軍購國民黨就不願支持,問題不在於占GDP多少比例,而在於實際需求能否獲得朝野支持。

    珍珠串計畫:南北水資源聯通邁向完成

    水資源建設

    行政院長卓榮泰視察台南後壁花卉創新園區時表示,「珍珠串計畫」正逐步完成。南部段已經貫通——從曾文到南化、高雄聯通管都已完成,目前只需將苗栗、台中到新竹接起來,理論上北部一滴水可聯通到南部、南部一滴水也能北送,台灣就成為「一串珍珠」。

    卓榮泰強調,這是非常大的水工程,讓農業和晶片產業得到穩定水資源,成就全世界。中央同步投入4年1000億元整治縣市管河川,解決地方水患問題。他也宣示「重北輕南的時代已經過去」,賴清德總統要求「健康台灣、均衡台灣、團結台灣」的目標勢必達成。

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    環境新制:循環標誌亮相、北市空品區7月取締

    環境政策

    環境部長彭啓明在「Green Gather綠集」循環商品展上公布全新的「循環標誌」,參考國際作法作為辨識循環材料與產品的重要標示。彭啓明指出,「資源循環推動法」已於6月2日通過,是台灣廢棄物治理的重要轉折;即將通過的「廢棄物清理法修正案」將提高亂丟、亂倒、亂挖的罰則,並納入股東連帶責任。循環標誌推動三大核心為材料創新、設計階段導入專業輔導、讓產品具備市場接受度與永續價值——「讓永續變成產品的標配,叫好又叫座」。

    在地方層面,台北市第4期空氣品質維護區7月1日起正式取締違規,範圍擴大至南京東路、仁愛路及信義路。出廠滿5年燃油機車須完成當年度排氣定檢、柴油車須取得優級自主管理標章、出廠滿2年施工機具須取得清潔排放標章,首次違規罰500至5000元,累犯最高罰6萬元。統計顯示,推動空品區以來區內機車定檢率與柴油車優級標章取得率均已提升至99%,二氧化氮與細懸浮微粒濃度顯著改善。

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  • 2026年6月遊戲情報:朧村正PC首發、Steam實體禮物卡退場、Blood Dungeon與1666 Amsterdam

    2026年6月遊戲情報:朧村正PC首發、Steam實體禮物卡退場、Blood Dungeon與1666 Amsterdam

    2026年6月第二週遊戲圈消息滿載。Vanillaware 終於首次登上 PC 平台,宣布《朧村正:Revenant Blades》4K強化版登陸 Steam;Valve 宣布停止生產實體 Steam 禮物卡,預計年底全面退出零售通路;《Nidhogg》開發商 Messhof 推出全新作品《Blood Dungeon》,將 Vampire Survivors 玩法嫁接到平台遊戲框架;Assassin’s Creed 原始創意總監 Patrice Désilets 沉睡十餘年的《1666: Amsterdam》終於釋出序章試玩。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年6月遊戲情報

    Vanillaware首次登陸PC:朧村正Revenant Blades 4K強化版

    多年來玩家不斷敲碗 Vanillaware 作品移植 PC,從時光倒流機甲肥皂劇《13 Sentinels: Aegis Rim》到王道奇幻策略《Unicorn Overlord》,Vanillaware 與 Atlus 之間一度互相推託移植責任。如今謎底終於揭曉——Vanillaware 將2009年經典和風動作 RPG《朧村正》以《Revenant Blades》之名帶上 PC,包含 PS Vita 版《Muramasa: Rebirth》全部內容及《元祿奇談》DLC。

    強化版支援 4K 解析度,每名角色擁有獨特戰鬥風格——從妖刀亂舞到忍者秘術,甚至還能召喚一群貓咪助陣。特別值得一提的是 DLC 中玩家扮演農民對抗地主的劇情,讓這款華麗和風遊戲也成為了一把「革命的武器」。遊戲預計2027年發售,Steam 頁面已上架。

    Valve停止實體Steam禮物卡:詐騙問題無解全面退場

    Valve 宣布停止為零售商店生產實體 Steam 禮物卡。自2012年推出以來,實體禮物卡一直是許多玩家儲值 Steam 錢包的重要管道,但詐騙集團也長年利用禮物卡詐取無辜民眾金錢。Valve 表示,無論如何加強防護措施——與零售商和執法機關合作、在卡片上印製詐騙警語、限制銷售通路、監控異常銷售激增、禁止跨幣別兌換——「詐騙者總能找到適應方式」。

    Valve 將繼續在自家商店販售數位禮物卡,但實體零售通路預計2026年底前全面清空庫存。這意味著用舊遊戲換店內折抵、再買禮物卡儲值的時代即將結束。對於習慣在實體通路購買禮物卡作為禮物的消費者來說,這是一個時代的終結。

    Blood Dungeon:平台版Vampire Survivors的瘋狂混血

    Blood Dungeon

    《Nidhogg》開發商 Messhof 推出全新作品《Blood Dungeon》,將 Vampire Survivors 的自動射擊、升級選技核心玩法嫁接到平台遊戲的立體空間中。敵人從四面八方湧入,角色自動開火,玩家專注於在平台、梯子、牆壁和天花板之間靈活移動——牆面攀爬如蜘蛛人、天花板懸吊如兒童遊樂場的攀爬架,移動選項異常豐富。

    視覺風格宛如六歲小孩在 MS Paint 裡肆意揮灑:角色永遠張嘴尖叫、手臂胡亂揮舞,敵人和場景都是粗獷的單色色塊。這種「隨性到不行」的美學反而成為最大魅力,與精緻的遊戲機制形成鮮明對比。Steam 試玩版已上線,玩過的人都說「看起來隨便但玩起來心跳加速」。

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    1666: Amsterdam:刺客教條之父的魔幻復活

    1666 Amsterdam

    原始《刺客教條》創意總監 Patrice Désilets 沉睡超過十年的作品《1666: Amsterdam》終於釋出序章試玩。這款被 Ubisoft 從創作者手中奪走、經歷漫長法律戰後重獲新生的超自然奇幻遊戲,帶來了與《刺客教條》截然不同的奇妙體驗。

    序章30分鐘內讓玩家在不同時代的三個人物之間切換,以「體液」為連結線索。首先操作17世紀深紅色女巫,透過屍體能量引導至扭曲之樹;樹上棲息著被稱為「The Page」和「The Knight」的詭異貓科生物,玩家需從中選擇一隻作為使魔。操控方式有一種「怪異的疏離感」——如同初代《刺客教條》的四肢按鍵操控帶給玩家的震撼,Désilets 再次挑戰玩家的操作慣性。遊戲計畫今年正式發售。

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  • 2026年6月動漫情報:春季番後半戰Re:Zero普勒亞德斯篇、夏季BLEACH最終章與黃泉之器、鏈鋸人麗茲篇熱映

    2026年6月動漫情報:春季番後半戰Re:Zero普勒亞德斯篇、夏季BLEACH最終章與黃泉之器、鏈鋸人麗茲篇熱映

    2026年6月動漫圈迎來春季番進入後半戰、夏季番陣容逐漸明朗的關鍵時刻。春季持續燃燒的話題作包括《轉生史萊姆》第四季二期連播進入後段高潮、《Re:Zero》第四季深入普勒亞德斯 watchtower 篇、《天使大人》第二季甜蜜日常持續圈粉;夏季則有《BLEACH千年血戰篇-呵檀篇-》最終章、《入魔的我牟 fourth season》音樂祭篇、《黃泉之器》bones 打造黑暗奇幻等多部重量級作品待播。Sakugabooru 動畫大獎 2025 得獎名單揭曉、《鏈鋸人:麗茲篇》劇場版持續熱映、CITY The Animation 完結引發京都動畫未來討論。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年6月動漫情報

    春季動畫中盤戰:史萊姆與Re:Zero領銜話題

    2026年春季動畫季進入後半段,多部續作表現亮眼。《轉生史萊姆》第四季由 eightbit 製作,採二期連播(back-to-back two cour),全系列累計五季。劇情進入格蘭維爾羅佐與孫女瑪莉貝爾與利姆路的正面對決,同時黃金鄉魔王里昂也有各自盤算,新英雄覺醒即將到來。

    《Re:Zero》第四季由 WHITE FOX 製作,在普利斯提拉水門城激戰後,雷姆仍陷暴食權能的無盡沉睡,庫魯修失去記憶、尤里烏斯連名字都被奪走。昴為了拯救夥伴,得知傳說中的「賢者」休拉拉擁有無盡知識,目標前往位於奧古利亞沙丘深處的普勒亞德斯 watchtower——連最強的「劍聖」萊因哈特都未能征服的危險沙漠。穿越嚴酷自然與未知威脅,昴再次踏上賭上一切的旅程。

    《天使大人》第二季由 project No.9 製作,姬路與椎名開始交往後的甜蜜日常持續放閃,從手作料理到浴衣約會,猶如新婚般的每一天卻仍讓人心跳加速。另一部值得關注的《杖與劍的 Wistoria》第二季由萬代南夢宮映像與 Actas 聯合製作,威爾揮劍代替魔杖挑戰 Magia Vander 頂點,全學生實習地城遭遇神秘法師伏擊後迎來出口考試。

    夏季動畫陣容:BLEACH最終章、入魔第四季、黃泉之器

    夏季動畫

    2026年夏季動畫陣容堅強。《BLEACH千年血戰篇-呵檀篇-》迎來最終章,這段被粉絲期待多年的完整改編終於進入尾聲。千年血戰篇自2022年開播以來分季推出,呵檀篇將為整個系列畫下句點。

    《入魔的我牟第四季》由萬代南夢宮映像製作,伊魯瓦的下一步挑戰是「音樂祭」,目標是讓Misfit班全員13人晉升至 Rank 4,但班上有一位「不允許出風頭」的惡魔同學,全員能否站上舞台成為最大懸念。《黃泉之器》由 bones film 製作,描述擁有超自然雙子「Daemons」力量的世界,雙胞胎結與麻從小分離、各自成長,必須為了回到彼此身邊而戰鬥、奪回與生俱來的權利。

    《本好きの下剋上》也推出新季,持續兩季連播(two cour),書癡少女邁向新的冒險篇章。整體而言,2026年夏季是續作大年,多部長壽系列同台競爭。

    鏈鋸人麗茲篇劇場版:持續熱映引爆話題

    鏈鋸人

    《鏈鋸人:麗茲篇》劇場版持續熱映中。Sakuga Blog 以「The Movie Of The Moment」為題專文分析,讚譽本作在動作場景與情感層面的雙重突破。麗茲作為系列中最受歡迎的角色之一,其與電次的相遇與離別被精心呈現,戰鬥場面的作畫品質更是系列巔峰。

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    Sakugabooru動畫大獎2025與業界動態

    Sakugabooru Animation Awards 2025 得獎名單已公布,涵蓋最佳作畫、最佳演出、最佳攝影等多元獎項。同時,CITY: The Animation 完結引發對京都動畫未來的廣泛討論,Sakuga Blog 的最終製作筆記深入分析了這部作品的完成度與京阿尼的下一步。

    此外,Sakuga Blog 近期專文介紹了新銳動畫師上野蒼太(Souta Ueno)及其原創企劃《Shiboyugi》,以死亡遊戲為題材的奇才世界觀引發業界矚目,被視為下一代最具潛力的創作者之一。

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  • 2026年6月科技趨勢:Anthropic呼籲暫停尖端AI、台積電市值翻倍全球第9、黃仁勳訪韓三大合作、微軟量子晶片突破

    2026年6月科技趨勢:Anthropic呼籲暫停尖端AI、台積電市值翻倍全球第9、黃仁勳訪韓三大合作、微軟量子晶片突破

    2026年6月第二週科技圈重磅消息頻傳。Anthropic呼籲全球暫停研發尖端AI系統,警告「遞迴式自我改進」風險升高,引發白宮與業界激烈辯論;台積電市值翻倍躋身全球百大企業第9名,台灣市值排名升至全球第4;黃仁勳旋風訪韓宣布三大合作案,布局AI資料中心與次世代記憶體;微軟Build 2026發表量子晶片Majorana 2,可靠性提升千倍,2029目標大幅提前;白宮簽署AI國安備忘錄,加速軍事應用同時禁止非法監控。以下是本週科技趨勢重點總整理。

    2026年6月科技趨勢

    Anthropic呼籲全球暫停尖端AI研發:遞迴式自我改進風險

    AI新創公司Anthropic發布報告,建議全球同步暫停研發最先進的AI系統,因最新模型已出現可能脫離人類控制的跡象。Anthropic將這項挑戰比喻為「核武軍備控制條約」,但指出AI比核武更難管控,因訓練過程遠比飛彈發射井更容易隱藏。

    Anthropic內部數據顯示,AI已大幅加速自身發展進程,形成回饋迴路,最終可能導致研究人員所稱的「遞迴式自我改進」(recursive self-improvement)——AI系統幾乎不需要人類協助就能自行學習並變得更聰明。報告強調「目前還沒走到這一步」,但可能比多數政府和機構預想得更早,「在AI開發流程的每個階段,人類扮演的角色正逐步縮小。」

    這項提議招致業內同行及白宮官員反彈,批評者認為Anthropic過度聚焦最壞情況、實為以安全為名拖慢競爭對手。Anthropic強調,要讓暫停機制真正發揮作用,需要美國與中國等主要AI公司依據可驗證規則同步停止,否則單一公司暫停只會讓競爭對手加速。

    台積電市值翻倍躋身全球第9:台灣排名升至全球第4

    資誠(PwC Taiwan)發布2026全球市值百大企業排名報告,截至3月底,台積電從第12名躍升至第9名,市值達1.427兆美元、年增101%,成為前10大企業中市值成長率最高者。輝達首次超越蘋果以4.237兆美元登頂全球市值最大企業。

    受惠於台積電帶動,台灣在全球百大企業市值占比排名從第7名升至第4名,僅次於美國、中國大陸與沙烏地阿拉伯。PwC Taiwan市場長林一帆分析,這反映台灣在全球科技供應鏈不可或缺的關鍵地位,但也提醒長期市值成長動能可能受限於單一產業景氣循環波動,應思考擴大產業結構多元性。全球百大企業總市值創下51.8兆美元歷史新高,年增22%。

    黃仁勳訪韓三大合作案:AI資料中心與次世代記憶體

    黃仁勳訪韓

    輝達執行長黃仁勳結束台灣行後轉訪韓國,宣布三項重大合作。首先,與SK海力士簽署多年技術合作夥伴協議,推動全球AI資料中心所需的次世代記憶體發展,雙方將進入個人AI與實體AI等新領域。SK電信將採用輝達技術打造吉瓦規模AI雲端,首座資料中心預計2027年上線。

    其次,與韓國網路巨擘NAVER合作建設AI資料中心。第三,與斗山集團合作,其能源解決方案將應用於輝達資料中心平台,同時引進輝達實體AI技術。斗山生產Blackwell晶片關鍵材料,旗下機器人事業也將與輝達深度整合。黃仁勳此行也與電競傳奇Faker同台、擔任開球嘉賓,行銷力度空前。

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    微軟Build 2026:量子晶片Majorana 2壽命提升千倍

    量子運算

    微軟在舊金山Build 2026開發者大會發表最新拓樸量子晶片Majorana 2,透過Agentic AI平台Microsoft Discovery協助開發,量子位元可靠性提升至前一代的1000倍。常見方法以微秒衡量量子位元壽命,Majorana 2提供平均20秒壽命,部分情況長達1分鐘——相當於手機續航力從一天延長到近三年。

    微軟預期2029年底前實現具備商業價值的可擴展量子電腦,較原規劃縮短一半。Microsoft Discovery平台也全面開放使用,整合科學研究專用AI代理人與Discovery Engine,讓客戶部署AI代理人團隊加速科學探索。

    白宮AI國安備忘錄:加速軍事應用、禁止非法監控

    川普簽署AI國安備忘錄,加速推動AI於情報與作戰領域應用。戰爭部長有90天更新武器系統自主性指令,確保謹慎採用尊重指揮鏈的AI系統。備忘錄同時強調國安機構不應以AI「審查言論自由或進行未獲授權或非法監控活動」。

    此備忘錄在Anthropic與五角大廈爆發衝突後發布。今年3月,五角大廈將Anthropic列為供應鏈風險名單,因Anthropic拒絕撤回Claude不得用於自主武器與大規模監控的禁令。白宮科技政策辦公室主任強調,備忘錄要求從多供應商採用AI以防單點失敗,並確保未經核准者不能停用或削弱作戰人員仰賴的AI系統。

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  • 2026年6月政府政策總整理:喪屍煙彈升一級毒品、無人機專法遭封殺、非紅供應鏈與台美關稅MOU

    2026年6月政府政策總整理:喪屍煙彈升一級毒品、無人機專法遭封殺、非紅供應鏈與台美關稅MOU

    2026年6月首週政府政策焦點集中於治安強化與產業發展。行政院拍板將「喪屍煙彈」依托咪酯升列一級毒品,製造販賣最高可處死刑,持有電子煙最高罰10萬元;立法院藍白聯手封殺無人載具產業專法引發朝野對立;憲法法庭將宣判死刑追訴時效變更案;行政院長卓榮泰宣示「現在是台灣最好的時代」,力推非紅供應鏈與AI機器人產業大聯盟;賴總統出席警大畢業典禮承諾做警消最堅強後盾。以下是本週政府政策重點總整理。

    2026年6月政府政策

    喪屍煙彈升列一級毒品:14項源頭嚇阻策略全面啟動

    行政院會拍板源頭嚇阻、強化查緝、重懲毒駕等14項因應策略。核心政策為將依托咪酯(俗稱喪屍煙彈)從第二級毒品改列第一級毒品,製造、運輸、販賣最高可處死刑。衛福部長石崇良說明,菸害防制法也將同步修法,新增「持有」電子煙罰則,罰鍰從2000至1萬元大幅提高至3萬至10萬元,並沒入裝置。

    針對製造、輸入電子煙,參考新加坡、泰國、澳洲等國經驗,加入刑罰處置,可處1至3年有期徒刑,從源頭杜絕非法供應鏈。網路平台管理責任也將強化,衛福部已與數發部建立AI巡查機制,要求平台主動下架非法內容。毒駕將吊銷駕照,累犯或造成重傷致死則終身不得再考照,車輛沒收,並研議推動唾液檢驗入法。相關修法力拚6月陸續提出。

    無人載具產業專法遭封殺:朝野攻防白熱化

    立法院院會在藍白聯手下,以60票對49票封殺民進黨立委鍾佳濱所提「無人載具產業創建特別條例」草案,退回程序委員會,連同沈伯洋所提立委赴中納管案、行政院版財政收支劃分法等案一併遭封殺。

    鍾佳濟指出,全球無人載具產業快速成長,多家美國企業近期陸續來台尋求供應鏈合作,但空域、海域實測場域不足及法規限制阻礙發展。台中巿長盧秀燕日前公開表示要打造台中為無人機產業重鎮,國民黨台中立委也頻頻表態支持,卻由所屬政黨聯手封殺專法。共同提案人陳冠廷表示,國防特別條例未納入無人載具及反制系統,盼透過專法補足缺口,呼籲藍白若有不同意見應提版本討論而非直接阻擋。

    卓榮泰力推非紅供應鏈:台美MOU免除23%關稅

    非紅供應鏈

    行政院長卓榮泰南下台中參訪旭東機械工業,與機器人大聯盟交流座談。卓榮泰表示,全世界對非紅供應鏈有更高信賴感,台美MOU涵蓋航空器零組件、鋼、鋁、銅等延伸產品,免除23%關稅,讓台灣與歐盟、日韓站在相同競爭起跑線。

    卓榮泰強調「現在是台灣最好的時代」,AI新十大建設與13項國家戰略產業正全力推動。機器人產業是下一個目標,政府將透過中小微企業轉型升級條例,協助設備升級、技術升級、人才培育及汰舊換新。缺工、高齡化與供應鏈重組是當前三大挑戰,勞動部將加強引進勞動力,高齡化則以替代人力因應。

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    憲法法庭宣判在即:死刑追訴時效變更案受矚目

    憲法法庭

    憲法法庭預計今日下午宣判「犯最重本刑死刑追訴時效變更案」。本案涉及刑法第80條追訴權時效規定的合憲性爭議,即最重本刑為死刑的犯罪,其追訴權時效是否應設有期限,或因刑罰嚴重性而應不受時效限制。

    此案與先前憲法法庭死刑判決相互關聯,判決結果將影響多起重大刑事案件的追訴程序,引發法界高度關注。司法院強調將依法獨立審判,不受政治力干預。

    賴總統出席警大畢業典禮:掃黑是頭號任務

    總統賴清德出席中央警察大學115年畢業典禮,致詞時肯定台灣暴力刑案發生率近10年下降超過50%。他強調掃黑是「一等一的頭號任務」,組織犯罪近年與境外勢力勾結影響國家安全,需要長期投入整治。

    賴總統宣示政府做警消最堅強後盾。行政院已核定擴充執法裝備,精進警消身心健康照護機制,全國首座警消專用保二安居專案住宅已讓同仁入住,刑事加成調高至80%,第一線警消勤務繁重與危險職務加給全面調升。他也提醒畢業生保持守法清廉、發揮團隊精神,「讓守護者也能感覺到被守護」。

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  • 2026年6月遊戲情報:God of War Laufey與Wolverine PS5獨佔、中村育美Kemuri合作獵妖、Mina the Hollower評測

    2026年6月遊戲情報:God of War Laufey與Wolverine PS5獨佔、中村育美Kemuri合作獵妖、Mina the Hollower評測

    2026年6月首週遊戲圈重量級消息不斷。Sony正式宣布《God of War Laufey》與《Marvel’s Wolverine》為PS5獨佔,PC玩家暫時無緣;中村育美新工作室Unseen首作《Kemuri》揭露合作玩法細節,2027年登陸PS5與PC;《Mina the Hollower》評測出爐,Yacht Club Games大膽加入難度修改器引發討論;《The Lost Wild》恐龍生存恐怖遊戲公布新预告;《Forza Horizon 6》玩家靠Mod實現內裝自訂。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年6月遊戲情報

    God of War Laufey與Wolverine確認PS5獨佔:Sony回歸封閉策略

    Sony正式確認《God of War Laufey》與《Marvel’s Wolverine》為「Only on PlayStation」獨佔作品,PC版不在近期計畫內。這與先前Sony逐步將第一方作品移植PC的策略形成鮮明對比——《God of War》(2018)、《God of War Ragnarok》、《Spider-Man》系列都曾登陸PC並獲得好評。

    根據Bloomberg與Jason Schreier的報導,Sony社長西野秀明決定「未來可預見的時間內」不再將第一方單人遊戲放上PC。業界分析認為,這是為了強化PS5的主機獨佔價值,但也意味著PC玩家可能要等到PS6發售後才有機會玩到這些作品。

    《God of War Laufey》以克雷多斯亡妻菲為主角,戰鬥系統結合希臘時期的流暢連招與北歐篇的視角風格,跨越多神話體系的「Everywhen」設定引發高度期待。《Wolverine》則預計9月15日發售,由Insomniac Games開發。

    Kemuri:中村育美將合作獵妖變成一場神秘儀式

    E3 2019一夕成名的中村育美(Ikumi Nakamura),其新工作室Unseen的首款作品《Kemuri》公布更多細節。這款第三人稱動作遊戲設定在「廣闊的垂直城市」,玩家扮演靈活的妖怪獵人在城市中穿梭翻飛。中村育美曾參與《Ghostwire: Tokyo》開發,Kemuri延續了日本妖怪主題但風格更加輕快。

    戰鬥系統以「狐狸窗」手勢偵測隱藏妖怪,擊敗後可轉化為「憑依裝備」作為職業系統。三人合作中,每位玩家扮演不同角色——「一人發現、一人引導、一人給予致命一擊」,中村形容合作就像一場儀式。更神秘的是「即使看著同一個世界,每位玩家看到的可能略有不同」,暗示類似FromSoftware的非對稱多人連線體驗。單人模式中「你永遠不會真正孤單」。Kemuri預計2027年登陸PS5與PC。

    Mina the Hollower評測:復古魅力與大膽的難度修改器

    Mina the Hollower

    Yacht Club Games(《Shovel Knight》開發商)的《Mina the Hollower》評測陸續出爐。這款致敬GameBoy Color時代《Zelda》的動作冒險遊戲,以像素風格城堡、晶片音效和角色對話獲得好評。戰鬥手感紮實,大鎚擊敗敵人時的音效回饋令人滿足。

    最受矚目的是內建「難度修改器」——Yacht Club Games大方提供相當於Action Replay等級的作弊選項,讓玩家自由調整遊戲體驗。評測者認為這展現了開發者極度自信的態度:「一個對自己遊戲毫不猶疑的開發者,才敢讓玩家隨意修改。」復古的「刻意笨拙」操作感並非所有人都能接受,但難度修改器完美解決了這個門檻。

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    The Lost Wild:Alien: Isolation開發者的恐龍生存恐怖

    The Lost Wild

    Annapurna Interactive公布《The Lost Wild》新預告片與詳細資訊。這款由Great Ape Games開發的生存恐怖遊戲,設定在一座佈滿廢棄科研基地的島嶼,恐龍不知何故存活到了現代。創意總監Gary Napper曾參與Creative Assembly的《Alien: Isolation》開發,《The Lost Wild》延續了「智取而非力敵」的設計理念。

    團隊成員來自Rare、Hanger 13、The Chinese Room和Supermassive等知名工作室。遊戲挑戰玩家在恐龍威脅下運用環境和道具求生,而非直接對抗。自2022年公布以來首次展示實機遊玩,品質備受期待。

    Forza Horizon 6:Modder實現玩家引頸期盼的內裝自訂

    《Forza Horizon 6》雖然提供豐富的性能調校與車身套件,但一直缺少內裝自訂功能,這也是與《Need for Speed》系列相比最明顯的不足。一位Modder成功在遊戲一千萬輛車中的一輛BMW上實現了基本內裝自訂,證明了技術可行性。

    與此同時,由前Forza Horizon開發者組成的新團隊公布了開放世界賽車遊戲《Clutch》,主打內裝自訂與動作電影般的飛車追逐場面,瞄準Forza系列的不足之處。賽車遊戲市場的競爭在 Playground Games 的霸主地位下面臨新一輪洗牌。

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  • 2026年6月動漫情報:春季動畫後半戰、夏季新番BLEACH完結篇與黃泉之隘、AI代理重塑創作流程

    2026年6月動漫情報:春季動畫後半戰、夏季新番BLEACH完結篇與黃泉之隘、AI代理重塑創作流程

    2026年6月動漫情報焦點集中在春季動畫後半戰與夏季新番預備。春季重量級作品《轉生史萊姆》第四季雙季連播進入高潮,《Re:Zero》第四季昂宿星團觀測塔篇正式啟動;夏季檔期則迎來《BLEACH千年血戰篇-忌浄親篇》完結篇、《入祭!伊旅亞》第四季、《黃泉之隘》BONES改編等強力陣容。COMPUTEX期間黃仁勳現身Arm主題演講,AI與動畫製作的結合成為產業新話題;Sakuga Blog持續深入動畫製作現場,帶來《夜晚的魔法》製作人訪談。以下是本週動漫情報重點總整理。

    2026年6月動漫情報

    春季動畫後半戰:史萊姆第四季雙季連播進入高潮

    《轉生成了史萊姆的那件事》第四季由8bit製作,採雙季連播(全五季規劃),本季進入後半高潮。魔王利姆路的「人魔共存聯盟」夢想逐步實現,格蘭維爾·羅佐與孫女瑪麗貝爾因「保護人類」的理念與利姆路正面衝突,艾爾多拉多的魔王雷昂也在推動自己的目標,新勇者的覺醒即將到來。史萊姆系列第四季延續高品質戰鬥作畫,世界觀持續擴展,是本季最穩定的長篇強番。

    《杖與劍的魔法戰記》(Wistoria)第二季由Bandai Namco Pictures與Actas聯合製作,無法使用魔法的少年威爾以劍代杖,在全校實習地牢訓練中與神秘法師交戰。故事聚焦威爾能否到達塔頂與青梅竹馬艾爾法莉亞重逢的約定,動作場面備受好評。

    Re:Zero第四季:昂宿星團觀測塔篇正式啟動

    《Re:從零開始的異世界生活》第四季由WHITE FOX製作,水門都市普里斯提拉激戰後代價慘重——蕾姆沉睡、庫珥修失憶、尤里烏斯連名字都被奪走。昴得知傳說中擁有無盡知識的「賢者」夏烏拉的存在,目標指向世界盡頭的昂宿星團觀測塔。這座塔坐落在連最強「劍聖」萊因哈魯特都未能征服的奧古利亞沙丘深處,昴與同伴踏上賭上一切的危險旅程。第四季的心理描寫與時間循環機制依然是系列最強賣點。

    夏季新番預覽:BLEACH完結篇、伊旅亞第四季、黃泉之隘

    夏季新番

    2026年夏季動畫陣容堅強。最受矚目的《BLEACH千年血戰篇-忌浄親篇》為最終章,久保帶人原作經典完結。血戰篇動畫化自2022年啟動以來品質口碑俱佳,完結篇預計將帶來最高潮的戰鬥場面。

    《入祭!伊旅亞》第四季由Bandai Namco Pictures製作,人類鈴木入間隱藏身分在惡魔學校巴比魯斯求學,本季挑戰「音樂祭」——讓惡魔班全員達到Rank 4的前所未有目標。然而班上有一位「不能出風頭」的惡魔同學,13人能否全數站上舞台成為最大懸念。

    《黃泉之隘》(Yomi no Tsugai)由BONES改編,描繪能操縱強大超自然雙子「Daemon」的人類世界,雙胞胎悠與亞被從小分開,不知自己血統的真相,兄妹必須戰鬥找回彼此、繼承血脈、拯救世界。BONES的動作作畫品質令人期待。

    此外,《本須子的下剋上》新季採雙季連播,持續深耕書籍與知識的世界觀建構;《異世界悠閒農家》第二季、《天使大人》第二季也持續播出中。

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    COMPUTEX與動畫產業:AI代理重新定義創作流程

    AI與動畫

    輝達執行長黃仁勳在GTC Taipei主題演講中強調「代理式AI」的崛起,AI代理能觀察、推理、規劃並使用工具,處理龐大上下文。這項技術對動畫產業的影響逐漸顯現——從自動中間幀生成到場景布局輔助,AI工具正在改變動畫製作的工作流程。黃仁勳隔天更現身Arm主題演講,暢談代理AI將如何重新定義PC,暗示未來創作者的工具鏈將全面升級。

    Sakuga Blog本週發布《夜晚的魔法》製作人上野介與導演的深度訪談,探討一小時特別篇《Ghost House》的製作理念。長篇動畫在錄音、作畫、時間管理上的挑戰,展現了日本動畫產業在內容形式上的持續突破。

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  • 2026年6月科技趨勢:黃仁勳GTC台北宣布Vera Rubin量產、COMPUTEX宏碁智慧眼鏡、戴爾平價XPS迎戰MacBook

    2026年6月科技趨勢:黃仁勳GTC台北宣布Vera Rubin量產、COMPUTEX宏碁智慧眼鏡、戴爾平價XPS迎戰MacBook

    2026年6月首週科技圈迎來年度盛事。輝達執行長黃仁勳在GTC Taipei主題演講宣布Vera Rubin火力全開量產,台灣150家供應鏈夥伴共同重塑AI運算方式;台北國際電腦展(COMPUTEX)登場,宏碁推出智慧眼鏡與擴大AI PC陣容;戴爾推出699美元平價XPS 13迎戰蘋果MacBook Neo;藍源新葛倫火箭測試爆炸,貝佐斯太空夢再受挫;台股5月開戶新增13.2萬人創新高。以下是本週科技趨勢重點總整理。

    2026年6月科技趨勢

    黃仁勳GTC Taipei:Vera Rubin量產、台灣150家夥伴共築AI工廠

    輝達執行長黃仁勳6月1日在GTC Taipei大會主題演講,宣布Vera Rubin已火力全開進入量產。Vera Rubin是專為代理式AI時代打造的Pod式超級電腦,由7款全新晶片組成,經數百道製程步驟成型,包括台積電3奈米製程、CoWoS-R和CoWoS-L封裝,整合美光、SK海力士和三星的HBM4記憶體。計算板整合6兆個電晶體和超過1.8萬個元件,液冷母線承載超過5000安培電流,相當於20輛電動車全速加速時的電流。

    黃仁勳強調,代理式AI已成熟並帶來顯著生產力提升,AI已成為GDP與獲利的驅動者。Token已成為「有利可圖的收入單位」,促使AI公司投入更多資源,台灣及全球對算力需求激增。輝達已從GPU公司發展為系統公司,再轉型為基礎設施供應商,台灣擁有「最豐富的生態系統」和「世界上最好的供應鏈」,感謝台灣150家夥伴。

    COMPUTEX登場:宏碁智慧眼鏡、AI PC加速落地

    台北國際電腦展前夕,宏碁發表一系列新產品。最受矚目的是Acer AR Vision GR0智慧眼鏡,重量僅69公克,雙微型OLED FHD螢幕提供相當於6公尺外觀看172吋巨型螢幕的AR視覺享受。另一款Acer GI0 AI眼鏡由Google Gemini驅動,提供語音啟動的AI助理、即時影像分析和即時翻譯功能,讓跨語言溝通更輕鬆。

    宏碁同時擴大Aspire AI系列Copilot+ PC產品陣容,推出4款全新機型,以及兩款Swift輕薄型筆電,均搭載專用NPU和最新Intel Core系列3處理器。此外,宏碁還推出電動輔助自行車及電動滑板車,結合語音操作功能,擴展電動移動產品陣容。COMPUTEX本週持續展出,預計將有更多AI相關硬體與應用發表。

    戴爾XPS 13六百美元搶市:迎戰蘋果MacBook Neo

    筆電市場競爭

    戴爾宣布推出旗下最平價筆電XPS 13,起售價699美元(約台幣2.2萬元),返校季學生價599美元。XPS 13比蘋果MacBook Neo輕約半磅、螢幕更大,搭載Intel Core Series 3處理器,風暴灰配色版預計今夏稍晚推出。

    蘋果3月推出599美元起跳的MacBook Neo系列,帶動會計年度Q2財報表現。戴爾營運長克拉克表示,蘋果驗證了平價市場的潛力,「學生與消費者值得擁有實惠又優質的選擇」。雙方在平價筆電市場的激烈競爭,將在今年下半年記憶體成本攀升的環境下更加白熱化。

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    藍源新葛倫火箭測試爆炸:貝佐斯太空夢再受挫

    太空探索

    亞馬遜創辦人貝佐斯的太空公司藍源(Blue Origin)在佛州卡納維爾角測試新葛倫火箭時發生爆炸,高98公尺的火箭在發射台上瞬間化成烈焰。藍源確認所有人員安全,貝佐斯在X發文表示「這是非常艱難的一天,但我們會重建任何需要重建的部分」。馬斯克也向藍源表達慰問,稱「極其遺憾」。

    新葛倫火箭是藍源太空雄心的核心,旨在與SpaceX星艦競爭。幾週前才發生未能將通訊衛星送入正確軌道的事件,引發當局調查。NASA署長艾薩克曼表示「太空飛行殘酷無情不容錯誤」,將與夥伴合作徹底調查並評估對近期任務的衝擊。藍源同時也是NASA阿提米絲登月任務登陸器的合作夥伴。

    台股5月開戶創高:AI熱潮持續推動散戶進場

    台股5月新增開戶數達13.2萬人,累計開戶數突破1433萬人再創歷史新高。台股早盤更達45533.53點,上漲800點再創新高。AI概念股持續帶動市場熱度,電腦展本週登場,AI題材續受關注。

    中華電信股東會創下開到凌晨3時、逾18小時的台股紀錄。黃仁勳台北演講進一步推升市場對AI供應鏈的期待,法人表示台股維持健康輪動格局。在輝達從GPU公司轉型為基礎設施供應商的趨勢下,台灣供應鏈有望持續受惠於全球AI投資浪潮。

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  • 2026年5月遊戲情報:No Mans Sky蟲潮更新、007首部曲發售、Subnautica 2不殺生探討、Ultima經典重製

    2026年5月遊戲情報:No Mans Sky蟲潮更新、007首部曲發售、Subnautica 2不殺生探討、Ultima經典重製

    2026年5月第四週遊戲圈熱鬧非凡。No Man’s Sky推出重大更新「The Swarm」,加入Helldivers 2風格的銀河戰爭;007 First Light正式發售,IO Interactive打造全新詹姆士龐德體驗;Subnautica 2的「不殺生」設計理念引發深度討論; Ultima Underworld經10年努力被模組團隊以Unity引擎重製;Red Dead Online在GTA 6陰影下苟延殘喘。以下是本週遊戲情報重點總整理。

    2026年5月遊戲情報

    No Mans Sky The Swarm更新:Helldivers 2風格銀河戰爭

    Hello Games為No Man’s Sky推出重大更新「The Swarm」,帶來類似Helldivers 2的銀河戰爭體驗。一個被稱為「Glass Hive」的巨大機械眼球正懸浮在星球上方,發射無人機群並蓄能眼雷射摧毀貨艦艦隊。玩家透過性格測驗被分配到三個陣營之一,需要協力參與太空船戰鬥、調查墜毀無人機、擊退行星微型蟲群,以及研究如何干擾The Swarm的通訊系統。

    Hello Games創辦人Sean Murray形容這是「宇宙的存在性威脅」。戰爭進度從Nexus發起,設有全新佈告欄追蹤系統,玩家貢獻將記錄在Space Anomaly和Galactic Atlas中。貢獻最多的陣營將被永久銘刻在Space Anomaly中。若玩家行動不夠快,那道眼雷射將對整個程序生成銀河造成真正的麻煩。新裝備等著那些最有效戳刺Glass Hive機械虹膜的玩家。

    007 First Light正式發售:IO Interactive的龐德初體驗

    IO Interactive開發的007 First Light已正式發售,成為《Hitman》工作室的首款詹姆士龐德遊戲。玩家將體驗年輕龐德的起源故事,遊戲保留了IO Interactive擅長的潛行與社交偽裝玩法。在正式評測進行中,RPS記者花了三小時苦惱於七款手錶錶帶顏色的選擇——雖然這些顏色據信不影響實際遊戲表現。

    PC性能方面,007 First Light的表現「不算完美但比之前展示的卡頓畫面好得多」。作為IO Interactive從Hitman系列轉型後的首個重大IP,007 First Light背負著不小期待,後續完整評測值得關注。

    Subnautica 2不殺生理念深度探討:開放世界的後殖民思考

    Subnautica 2

    Subnautica 2的「不殺生」設計持續引發討論。RPS發表深度專文,探討玩家為何迫切想要武器、以及這如何反映開放世界遊戲的「征服」本質。遊戲設計師Nikhil Murthy指出,傳統開放世界如「遊樂園」般運作——玩家到達村莊,所有設施啟動;離開後一切停止——這種以玩家為中心的設計有著殖民敘事的遺產。

    Subnautica 2的獨特之處在於,玩家扮演由自動化主管「Noa」3D列印的可拋棄克隆「先驅者」,被派去調查之前先驅者的失踪事件。可重新列印的克隆設定從根本上解構了「英雄」敘事,遊戲鼓勵玩家以非暴力方式解決問題,避免將玩家塑造成「征服者、殖民者、統治者」。雖然玩家可以狩獵小型生物獲取食物,但對大型掠食者幾乎沒有戰鬥手段或動機。

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    Ultima Underworld Unity重製:10年磨一劍的經典重生

    Ultima Underworld

    被譽為「第一款第一人稱3D RPG」和「沉浸式模擬遊戲鼻祖」的Ultima Underworld: The Stygian Abyss,經過模組開發者Kweepa長達10年的努力,以Unity引擎完整重製。名為「Unity Underground」的非官方專案為這款1992年的經典加入了全新3D模型、音效以及搖桿支援。

    關於AI使用的爭議,Kweepa澄清所有3D模型均由藝術家Spherical Horse(物品)和Lil Pupinduy(生物)手工打造,以原版精靈圖為參考,經歷多輪修改。開發過程中曾使用AI生成佔位UI材質和音效,但全部在發布前移除替換。專案需要擁有原版遊戲檔案才能運行,目前在Itch.io免費提供。這款影響了Bioshock、Tomb Raider等無數作品的开山之作,終於以現代面貌重新問世。

    Red Dead Online:GTA 6陰影下的西部遺憾

    隨著Rockstar全力衝刺GTA 6的主機版發布,Red Dead Redemption 2的多人模式Red Dead Online自2022年起停止重大更新。四年來僅有零星的小型任務更新,包括一個調查亡靈瘟疫的任務線。RPS回顧了這款被「戰略性放棄」的多人遊戲,指出其在RDR2卓越單人劇情的陰影下始終未能找到自己的定位。

    對於Red Dead Online的忠實玩家來說,GTA 6的臨近意味著西部夢想正式畫下句點。Rockstar尚未公布任何Red Dead系列續作計畫,多人模式的未來也更加渺茫。不過偶爾的小型更新仍顯示伺服器尚在運行,為少數仍在荒野中馳騁的牛仔保留一絲希望。

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