🤖 AI 日報 #10/10 — 2026/04/19(18:00)

1️⃣ 蓋洛普調查:48% 已就業 Z 世代認為 AI 風險大於收益,44% 故意阻礙公司 AI 導入

蓋洛普與《紐約時報》聯合調查發現,美國 Z 世代對 AI 的態度極度矛盾:51% 每天或每週使用 AI 工具,但認為 AI「充滿希望」的比例一年內從 27% 跌至 18%,42% 陷入持續焦慮。已就業者中 48% 認為 AI 風險大於收益,更有 44% 承認正有意識地破壞公司 AI 推行——從拒絕使用到故意輸入機密觸發安全警報。Writer 報告指出 77% 高管表示不掌握 AI 的員工不會晉升,60% 考慮直接裁員,形成「不用 AI 被淘汰、用了又恐被取代」的悖論困境。

🔗 來源:cnBeta / NYT / Gallup

2️⃣ ASML Q1 財報:記憶體晶片 EUV 訂單首次超越邏輯晶片,HBM 需求成關鍵推手

ASML 公布 2026 Q1 財報,記憶體相關系統營收佔比首次達到 51%,超越邏輯晶片的 49%。CEO Fouqet 表示 AI 基礎設施投資正指數級推動先進邏輯與記憶體需求,供需在可預見未來將持續失衡。HBM 廠商 SK 海力士、三星、美光對 EUV 光刻機需求激增,用於生產 HBM3E/4/4E 標準晶片。ASML 同步發布新款 NXE:3800E PEP-E 光刻機,晶圓產量提升至每小時 230 片。

🔗 來源:cnBeta / ASML

3️⃣ 近半遊戲開發者考慮離開行業,AI 濫用與裁員潮雙重夾擊

Skillsearch 調查全球 1000 餘名遊戲從業者,44% 因裁員潮考慮離開遊戲行業,英國受訪者更高達 76% 計劃尋找行業外工作。2022 至 2026 年遊戲業已累計裁員近 4.5 萬人。超過半數受訪者公司已導入生成式 AI,64% 認為 AI 對行業創造力有負面影響,僅 29% 相信公司有合乎倫理的 AI 使用政策。美術崗位受衝擊最嚴重,King 公司開發者曾花數月打造 AI 工具最終被自己訓練的 AI 取代。

🔗 來源:cnBeta / GamesIndustry.biz